【Fate/GO】塔イベントはダルすぎて報酬と釣り合い取れてないよね 第三弾がありませんように

845: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 22:59:13 ID:3Aezv4nY0
塔イベントはダルすぎて報酬と釣り合い取れてないよね
第三弾がありませんように

 

847: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:02:21 ID:5yI0zPGU0

配達報酬総数
セラピューティック・スパx6、叡智の猛火x100
日輪のフォウくんx3、流星のフォウくんx3
混沌の爪x20、智慧のスカラベx20、原初の産毛x20、暁光炉心x20、煌星のカケラx10
カルデアの夢火x3、伝承結晶x2

これに敵の素材泥と石とクレーマーと高難易度の報酬をプラスするからめちゃくちゃ旨いんだよな
スタミナ消費軽いから林檎の温存もできたし

 

853: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:09:51 ID:3Aezv4nY0
>>847
ダルさと釣り合わない
サービス終了したらプレイ中の思い出しか残らないんですよ
なのになんでダルくするんですか…

 

862: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:18:22 ID:5yI0zPGU0
>>853
夢火3レアプリ3だけでも美味しすぎて少なくとも俺は労力と合ってると思うし頑張ってよかったわ

 

863: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:20:01 ID:PAVZQWWM0
塔は復刻を監獄塔みたいにレアプリ解放で期間無制限とかならやりたい

 

869: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:26:49 ID:f3dPwI..0
塔はフリクエ日々回ってない人が文句言ってるイメージ

 

871: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:28:33 ID:l7O6r4V60
塔のダルさって塔を登ることがダルいんじゃなくて化石UIと向き合うことがダルいって感じ

 

872: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:30:44 ID:cPuvCaMw0
まあリリース当初でも割と古いシステムだったのに4年経ってるしな

 

873: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:30:47 ID:rSXve52.0
200回周回するのと200個のクエを1回やるのは一緒どころか後者のが手間だからな
そりゃダルい

 

874: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:32:47 ID:/a62XSz60
毎回編成するのがだるいわけだし有利クラス適当に選んでくれるオート編成欲しいわ

 

875: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:33:57 ID:lImjfoPw0
入れ換えるのがダルいし強い鯖を温存してしまった上にコスト合わせに普段使わない☆2と1の絆が上がっただけだった

 

876: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:34:51 ID:bcz8Vb/20
編成6騎か3騎か、カレスコ使ってるか否かで感想変わりそう

 

877: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:35:07 ID:IgD/rzsQ0
シナリオの無い裏を登ってるとつくづくシナリオに支えられてるゲームなんだなと実感する

 

878: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:35:45 ID:Ujg2GiK.0
とはいえオート編成にしようが編成を多数プールできるようにしようが大して変わるとは思えないけど
敵のクラスは毎回変わるからそれに応じて編成し直す訳だしいわゆるオートなんて基本強い順に上から埋められてくだけだろうし
UIのレスポンスが多少速くなったところで文句が収まる未来は全く見えない

 

881: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:38:04 ID:5yI0zPGU0
>>878
絶対とんちんかんな編成にされそうだしな
全体宝具持ちがいないと回るのに時間がかかるし結局自分で選んだ方が楽まである

 

879: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:37:11 ID:yrnEheu20
fgoの戦闘を楽しめる人が少数派なのはわかりきっていたこと
一回や十回ならともかく育成考えると数百数千回周回しないといけないようなシステムか悪い
好きな鯖でも同じ演出を何百回もみたら大抵なんも感じなくなるわ
手を抜くかどこか別のところにモチベ見つけないとやってられない

 

883: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:39:38 ID:Ujg2GiK.0
>>879
大体そういう話は「なんでそこまでして周回してまで使いもしない鯖を苦痛に耐えながら育てるの?」という答えの出ない疑問で終結するんでやめておこう、な?

 

880: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:37:28 ID:3Aezv4nY0
二部開始時にシステム一新すれば良かったんや
リセットまで許容できるわ
話的にも許されると思うし

 

882: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:39:04 ID:rSXve52.0
>>880
2部始まるまでに虚無期間1年くらい貰えば出来たかもね

 

884: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:42:10 ID:Y7DvfM9g0
クリア自体は凸カレぶっぱでできるけど編成しなおしがだるくて放置
シナリオあっても諦めてた

 

885: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:43:07 ID:Qi2rM6Ag0
文句言ってる奴は塔やめちくりー!ってちゃんとアンケートに書いたか?

 

886: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:43:35 ID:o2OeoppM0
普通に200階までやったし何故皆がそんな社畜みたいに文句を垂れてるのかよくわからない

 

887: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:44:41 ID:Ujg2GiK.0
まぁシステム見直して、今より深くなることはあるだろうが今より楽になる未来が見えない
カレスコとかスカスカとか今の周回を楽にしている要因は真先に排除されそうだし

 

888: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:48:16 ID:F1WRpjCg0
めんどくさいけど報酬は良かっただろ

 

889: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:49:18 ID:6Cz7Z9nU0

普段の周回と比べても戦闘内容も編成も単純になりがちではある>塔イベ

とりあえず全体宝具もちにカレスコ持たせてぶっ放すくらいしかないからな
アタッカーとサポーターの相性がどうたら~的な
このゲームのなけなしのゲーム性が消えちゃってるから作業感がだいぶ増してる

 

892: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:50:52 ID:rSXve52.0
>>889
普段使ってない鯖を使ってるのに普段の脳死周回より頭使ってない感はある

 

893: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:51:35 ID:w10/OcLc0
塔は一回使ったら使用不能になるからな
編成機能の改善で楽にするのはほとんど無理だろう

 

894: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:54:09 ID:JrbIxIQI0
まぁ文句出ても実際のアクティヴ帯のクリア率見れるのは運営だけだしな

 

895: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:54:42 ID:IuuiAoBg0
空いてる枠に相性有利鯖Lv下から詰め込んでくれるボタンがほしかった

 

896: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:54:48 ID:cPuvCaMw0
カレスコ装備してぶっ放すだけの作業に頭使う要素ないし

 

897: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:55:15 ID:5yI0zPGU0
報酬が欲しいなら回れ、配布鯖もいないし魅力を感じないならやる必要はない
それでもシナリオを追いたいなら動画を見ればいい
その人のプレイスタイルに合ったやり方でいいではないか

 

898: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:55:51 ID:o2OeoppM0
カレスコとかねえよ

 

899: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 23:59:25 ID:lImjfoPw0
凸カレなしは甘え

 

900: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/03(月) 00:00:25 ID:tNBRDUrQ0
カレスコ3枚しかないけど普通に今日中に全配達終わったぞ

 

901: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/03(月) 00:01:44 ID:lR8mXQls0
凸カレ複数枚持ちでもない限り素殴りがどうしても絡むからぶっぱだけの完全な作業は無理だと思うけど
そういうユーザーはハナから考慮に入れないだろうし

 

907: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/03(月) 00:05:19 ID:MaPyHpLM0
>>901
凸カレ二枚あってもクラス混成だったり敵のHPが高かったりすると、
どうしても宝具ぶっぱだけじゃ終わらん……

 

902: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/03(月) 00:02:14 ID:plD.v9Hg0
塔イベで種火溢れたあとに種火のウィークリーミッション入れるのやめて

 

904: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/03(月) 00:03:42 ID:O8gGGfQ60
凸カレ2枚あっても誰が全体宝具だったか悩むから頭脳労働だよ

 

909: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/03(月) 00:06:27 ID:nFpelRr20
>>904
こいつ単体宝具だったの!? がチョクチョクあったわ

 

921: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/03(月) 00:14:38 ID:MaPyHpLM0

>>909
ロボとふじのんは単体宝具

覚えた

 

911: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/03(月) 00:06:53 ID:wnEqHGCc0
今回のシステムで言うならwave数くらいは編成時点で開示して欲しかったところではある
最初に2waveって分かってれば
「全体2人に凸カレ凸虚数、NPチャージ持ちいないから美遊も入れないと」
くらい考えて編成できたはずなんだけども

 

915: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/03(月) 00:08:43 ID:rmoTV2460
>>911
クエストタイトルでwave数分かるといいかもね

 

923: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/03(月) 00:15:08 ID:wnEqHGCc0
>>915
タイトルで敵種類を匂わせてくるのは悪くないと思うんだけども
実際に編成するに当たってもうちょっと情報が欲しいとは思った

 

916: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/03(月) 00:09:41 ID:kmagKSTc0
>>911
攻略サイト見るってのは邪道ですかね?

 

917: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/03(月) 00:09:57 ID:nkXLJ2uE0
素殴りで塔登ったから、意外とNP貯めやすいとか全然NP貯まらんとかクリティカルで殴ったほうが早いなとか色々新鮮だった

 

918: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/03(月) 00:10:28 ID:yMQ6jp.A0
パーティーの入れ替えよりも誰を優先的にリラクゼーション送りにするのかが迷ったわ

 

913: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/03(月) 00:08:08 ID:LJuf6i3IO
戦闘は大して頭使わないけど5枠でやったので編成にはそれなりに頭使ったな…

 

914: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/03(月) 00:08:28 ID:hqZ9AwIM0
なんやかんや自己バフのみの単体宝具以外は出番あるイベントなんだけどなぁ
クレーマーで単体の出番もまぁあるし

 

919: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/03(月) 00:11:10 ID:n6Jm4.wc0
やっぱNPチャージは大正義だなと認識したイベントだった

 

920: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/03(月) 00:13:07 ID:kmagKSTc0
久々にマタハリさん使ったけどスキル1と3と宝具で防御力下げてから全体宝具でドカーン!とやるのは爽快だった

 

922: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/03(月) 00:14:45 ID:tNBRDUrQ0
クレーマーは神で宝具BBやるだけで倒せるし

 

924: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/03(月) 00:15:34 ID:xrXBeCHo0
効率的に絆稼ごうとすると結構楽しかった
カード性能良いやつで殴るの楽しい

 

926: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/03(月) 00:16:03 ID:WeO4Fxs20
林檎でどうにもならんとこは糞だな

 

928: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/03(月) 00:19:07 ID:jCyI0pWA0

なんでそんなに把握できてない鯖が多いカルデアばかりなんや?
手に入れたら絆5まで上げるついでに使って納得するルーチンの俺には信じられん

そんなんで鯖の性能がどうたら散々やってたんか…