【Fate/GO】歴代ゼルダの総売上超えてるってマジ?
471: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:00:30 ID:ArVC6odE0
歴代ゼルダの総売上超えてるってマジ?
475: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:03:12 ID:xLJ6vqNo0
>>471
考えてもみろ
FGO単体での総収入が4000臆円だ
普通に考えてゼルダだろうがなんだろうが額では化物すぎる
でも一番恐ろしいのは、これが課金額のみでCDとかアニメとかグッズ販売とか含まれてないってとこ
考えてもみろ
FGO単体での総収入が4000臆円だ
普通に考えてゼルダだろうがなんだろうが額では化物すぎる
でも一番恐ろしいのは、これが課金額のみでCDとかアニメとかグッズ販売とか含まれてないってとこ
480: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:05:47 ID:N/5xxMRY0
>>475
ガチャってこえーな
ガチャってこえーな
482: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:10:21 ID:zv8gjyc20
>>480
製作費とか比較すると
そりゃソシャゲに夢見る会社あとたたないはな
製作費とか比較すると
そりゃソシャゲに夢見る会社あとたたないはな
486: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:17:32 ID:vRDULtm.0
>>482
魅力的なキャラと魅力的なストーリーが用意できればな!
魅力的なキャラと魅力的なストーリーが用意できればな!
487: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:17:59 ID:xLJ6vqNo0
>>482
据え置きゲーム
開発費:100
製作費:100
開発時間:100(数年単位)(頓挫する可能性あり)
↓
一作品による売上:1000だとするとそれらを差っ引いて純利益は700
軌道に乗ったソシャゲ
開発費:10
制作費:10
開発時間:10
↓
一回のイベントによる売り上げが1000だとしても純利益は970
軌道にさえ乗ればコスパも時間も全てが桁違いよ
軌道に乗れば(課金してくれるユーザーを得られるか否か)
485: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:15:42 ID:HCKVjwrU0
ゼルダが4000億行ったら凄え!ってなるけど
FGOだと奴隷自慢にしかならないからなあ
FGOだと奴隷自慢にしかならないからなあ
490: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:19:26 ID:JrbIxIQI0
今のソシャゲの開発費はそんな安くないと思うぞ、ハイリスクハイリターンだからどんどん出ては潰れてる
492: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:20:42 ID:vRDULtm.0
あと魅力的なCM
マフィアシティのCMおもしろいいけどゲームは全然違うそうだな
マフィアシティのCMおもしろいいけどゲームは全然違うそうだな
493: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:22:50 ID:phKaeNas0
初期と違って今は中韓とかからLive2Dとかアニメーションとかのクオリティの高いのが
どんどん来てるから開発費とかも鰻登りだろうな
そうじゃなくても数が増えすぎてどんどん淘汰されてるし
どんどん来てるから開発費とかも鰻登りだろうな
そうじゃなくても数が増えすぎてどんどん淘汰されてるし
494: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:24:35 ID:/a62XSz60
昔のカードバシーンバシーンみたいなのは安く作れたろうけど今3Dで豪華だからそれなりに開発費かかってそうだよね
あと家庭用は基本売ったらそれで終わりだけどソシャゲはサーバー維持費かかるし
あと家庭用は基本売ったらそれで終わりだけどソシャゲはサーバー維持費かかるし
495: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:24:50 ID:KRqZCHTI0
そりゃこんだけぼろ儲けしたら月リメもまほよ続編も出ませんわ
498: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:26:22 ID:vRDULtm.0
>>495
でもTM展でkiyobeeのパネルで20cm��15cmくらい開発画面あったし…
でもTM展でkiyobeeのパネルで20cm��15cmくらい開発画面あったし…
496: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:25:29 ID:xLJ6vqNo0
開発費がいくら嵩もうが今のFGOにはそれを補えるだけの地力はあるけど
技術者の補填は果たして間に合ってるのかどうか
どんどん新しいことを取り入れるって方針も相まって現場地獄な気がする
技術者の補填は果たして間に合ってるのかどうか
どんどん新しいことを取り入れるって方針も相まって現場地獄な気がする
497: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:25:50 ID:5iPl.pyc0
今のソシャゲはグラも3D当たり前で大タイトル作ろうとしたらちょっと前の3DSやらPSVくらいの制作費はかかるし、軌道に乗るまで広告宣伝費が数百万じゃ済まないから弱小は淘汰されつつある
499: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:27:37 ID:GZFVAZlE0
きのこが新しいことやって失敗してもFGOがあるからでぇじょぶだ
だから何でもやりまくって楽しませてくれ
だから何でもやりまくって楽しませてくれ
500: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:28:48 ID:2hOD1P8I0
正直面白かったらドット絵でも構わないんだけどな
ドット絵でも面白いゲームを作れるのかって問題はあるが
ドット絵でも面白いゲームを作れるのかって問題はあるが
504: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:30:07 ID:wB5FLSNw0
>>500
ソシャゲじゃないけどUndertaleって作品はドット絵でも滅茶苦茶面白いぞ
数々の賞も貰ってるし
ソシャゲじゃないけどUndertaleって作品はドット絵でも滅茶苦茶面白いぞ
数々の賞も貰ってるし
505: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:31:16 ID:2hOD1P8I0
>>504
チェックはしてるけど手は出してないな
チェックはしてるけど手は出してないな
507: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:33:13 ID:XBmyP8r.0
>>504
ドット絵だからこその雰囲気の出し方とか、ゲームだからこそできる演出とかその辺りすげえ上手いよな
ドット絵だからこその雰囲気の出し方とか、ゲームだからこそできる演出とかその辺りすげえ上手いよな
509: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:35:33 ID:wB5FLSNw0
>>507
あの不気味な恐怖感とかドット絵じゃないと出せないよなあって
ゲームである事を逆手にとったような作りには脱帽したわ
あの不気味な恐怖感とかドット絵じゃないと出せないよなあって
ゲームである事を逆手にとったような作りには脱帽したわ
501: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:28:51 ID:KRqZCHTI0
よしじゃあぶちこんでやるぜ(ラスアン)
511: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:38:47 ID:GZFVAZlE0
>>501
みんなでTYPE-MOONにラスアン2の要望出そうぜ!
みんなでTYPE-MOONにラスアン2の要望出そうぜ!
502: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:29:10 ID:HCKVjwrU0
演出力はどんどん上がっていってるし期待はしてるけど
このペースのモーションや演出を半年ずつやっていくなんてそりゃ無理が出るわなって
このペースのモーションや演出を半年ずつやっていくなんてそりゃ無理が出るわなって
503: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:29:30 ID:H96CJalg0
型月単体で言えばFGOより前から生涯社員食わせられるだけの稼ぎあったんだが
月リメまほよが出ないのはFGOの売上関係ない
月リメまほよが出ないのはFGOの売上関係ない
506: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:31:52 ID:phKaeNas0
CMとかのアニメーションはCS並に凄い豪華だけど実際にやると中身スカスカでアニメーションだけ
力入れてるみたいな張りぼてみたいなのも多いよな
力入れてるみたいな張りぼてみたいなのも多いよな
508: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:34:30 ID:phKaeNas0
ゲーム部分が面白ければグラ悪かろうがドットだろうが何でもいいんだけどね
ドットはドットで職人芸みたいな感じだし作るの簡単ってわけじゃないんだろうけど
ドットはドットで職人芸みたいな感じだし作るの簡単ってわけじゃないんだろうけど
510: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:37:13 ID:2hOD1P8I0
あーあとカプサバが面白かったから他のディフェンス系にも手をだしてみたけど
カプサバ並みに面白いのって無いな
カプサバ並みに面白いのって無いな
512: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:39:24 ID:vtcYKuLk0
2・3年くらい前にあきまんが「今の時代に敢えてドット絵でゲームを制作する理由と、メリットとデメリット」について考察してたな
アンテもだし、他にもタイタンソウルやハイパーライトドリフター、ヴァルハラ、最近だとコーヒートークも良いドット絵ゲーだと思う
515: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:41:34 ID:XBmyP8r.0
カプさばは最終的にジャンヌを最前線に置いてスパさんに護衛させる害悪戦法使ってたわ
516: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:42:22 ID:GZFVAZlE0
ドット絵はオクトパストラベラーが独特の雰囲気あって面白かった
518: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:42:48 ID:JrbIxIQI0
解像度が上がるほどドット作るのも比例的に作業量増えるから今はドットのほうが辛そう
3Dから取り込んで作る方法で逃げてるのが大半だろうけど
3Dから取り込んで作る方法で逃げてるのが大半だろうけど
520: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:44:32 ID:GmeuFmN20
steamだとドット絵のゲームとかたくさんあるけどなぁ
521: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:45:57 ID:HCKVjwrU0
下手に細部まで表現しちゃうと想像の余地が少なくなって恐怖感とかが薄れちゃうからね
その点で言えばドット絵の粗い作りが想像を膨らませるんだと思う
その点で言えばドット絵の粗い作りが想像を膨らませるんだと思う
523: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:46:15 ID:N/5xxMRY0
同人だとドットゲーが多いな
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