【Fate/GO】こんなに戦闘システムについて語ることがあるゲームシステム、もしかして面白いんじゃないか…?

519: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:44:24 ID:aaUaX4gc0
こんなに戦闘システムについて語ることがあるゲームシステム、もしかして面白いんじゃないか…?

 

522: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:46:11 ID:Ujg2GiK.0
>>519
面白いかはおいておくとして、シンプルでとっつきやすいし拡張性もあるとは思うんだ
問題は運営に全く広げる気がないこととユーザーが少しでも難しくなると文句を言い出すことじゃないかね

 

527: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:48:02 ID:aaUaX4gc0
>>522
拡張してくれ…

 

530: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:49:57 ID:rSXve52.0
>>527
ブレイクとかコマコとかコマンドカード強化とかしてるじゃろ?

 

532: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:51:29 ID:Ujg2GiK.0
>>530
ブレイクはともかく、コマコもコマカ強化も大きな差にはならないからな
変化を恐れてる感じがある

 

534: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:52:28 ID:aaUaX4gc0

>>530
ブレイク←ほとんど敵にしかメリットない
コマンドカード関連←コードはともかく強化は恩恵少ない割に足跡の配布量が少な過ぎる

なんかこうユーザーがもっと気持ちよくなれる新システムたのむ

 

538: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:54:59 ID:rSXve52.0
>>534
ユーザーが気持ちよくなれるシステムはインフレまっしぐらだからな
下手にやらかしたらやっぱなしとかソシャゲはやりにくいし

 

539: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:55:23 ID:GZFVAZlE0
>>534
特定のコマンドカードを揃えて出すと全体攻撃になったり合体攻撃するのはどうでしょうか
まぁそんなことしたら開発が死んじゃうけど

 

540: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:56:04 ID:JrbIxIQI0
>>534
それこそスカスカとかサモさんシステムがそれだろ

 

533: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:51:32 ID:N/5xxMRY0

>>522
ボスがワンパンでつまらんって言われてブレイクゲージ作ったら1ターンで倒せないって不満出たりするし
みんなが満足するシステムは難しいわな

喋らない主人公って昔のドット時代だと違和感ないけど
新しい3Dだと無表情で全く喋らないのが結構違和感あるな。

イースやゼルダは喋らないけど、説明する仕草とか表情で割と違和感少ない

 

526: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/02/02(日) 16:47:30 ID:GZFVAZlE0
FGOの戦闘はスマホゲームのターン制RPGでなら複雑過ぎずバトルSDも良くてボイスも演出も凝ってる方だと思う