【Fate/GO】アークナイツは10連ガチャでSSR確定で毎日初回は無料の仕様らしい FGOも恒常でいいから毎日初回は無料かつ10連で☆5確定にしようぜ

649: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 17:42:52 ID:6WUUM4aQ0
アークナイツは10連ガチャでSSR確定で毎日初回は無料の仕様らしい
FGOも恒常でいいから毎日初回は無料かつ10連で☆5確定にしようぜ

 

652: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 17:45:22 ID:GlEw8Jzk0
>>649
ところで最高レアリティは?

 

653: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 17:46:18 ID:6WUUM4aQ0
>>652
☆6がこっちの☆5に当たる模様

 

656: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 17:49:31 ID:GlEw8Jzk0
>>653
それが確定かぁ
凄いけどそれで採算取れるんだろうか?それとも重ね限定とか星6以外ではやってけないとかそんな感じだろうか

 

659: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 17:51:05 ID:/rjhwlr20
>>656
聞いた話だとスキンとかいう着せ替え衣装を有料にしててそっちで稼ぐとか言ってた

 

660: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 17:51:07 ID:6WUUM4aQ0
>>656
先行で配信されてる中国の方だとFGOと同じかそれ以上に利益を得てたな
別の方で課金が激しかったりするのかも

 

664: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 17:53:47 ID:/rjhwlr20
>>656
あと重ねる必要もあんまりなくてタワーディフェンスだから低レアとかも重要とか言ってた

 

662: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 17:53:21 ID:M5joObA.O
>>653
それだと星4確定のFGOとあんま変わらんけど礼装みたいのは無いの?

 

667: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 17:54:36 ID:6WUUM4aQ0
>>662
キャラクターのスキンでいっぱい稼いでるらしいぞ
礼装は知らんな

 

676: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:00:34 ID:M5joObA.O
>>667
スキンはちょっと欲しいな、仲居マシュとかアロハ三騎士とか
礼装無しで星4確定なら神ゲーになるがのぅ

 

680: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:04:46 ID:3hBRQzxI0
>>676
式みたいな霊衣は嫌い

 

695: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:14:09 ID:p/whM22U0

>>667
ぶっちゃけ運営なんて金の流れを維持拡大していくお仕事だからね
バンバン入ってバンバン出ていっちゃう

ちょっと収入減るとバンバン出て行く方だけ残って…

 

702: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:15:37 ID:ontGFP920
>>649
それ利用規約がきな臭いぞ
中華だし日本人だろうと何されるか分からん

 

704: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:17:42 ID:6WUUM4aQ0
>>702
ギャグか何かで?

 

672: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 17:58:38 ID:Q71XrtQ60
FGOは有料霊衣とかやらないのかな

 

675: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:00:28 ID:6WUUM4aQ0
>>672
やってほしいな

 

685: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:05:41 ID:Zz.Fv2ng0

>>672
ここの運営は霊衣を作るのすら血反吐を吐きながら作ってそうだし余裕ないから無理そう…霊衣課金あればするんだけどな

サイゲとか人員やグッズ展開、設備とか余裕あるのにDWは稼ぎの割に成長しねぇな?

 

687: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:07:17 ID:6WUUM4aQ0

>>685
利益をどっかが独り占めしてるのかな?

何であれだけ稼いでるのに成長しねーんだここ

 

678: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:02:03 ID:/rjhwlr20
キャラ入手しやすくしといて気に入ったキャラにお金入れさせるって、まあ確かに賢いかもな

 

679: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:03:59 ID:6WUUM4aQ0
叶がアークナイツのやり方に興味を持ったらそういう路線に変更してくる可能性もワンチャン

 

686: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:05:43 ID:ek1uiWJI0
>>679
まず明確に結果が出ないとねぇ
どっちみち2部が動いてる間は今のまま行くだろうけど

 

692: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:11:05 ID:LpzR4JmM0
FGOの戦闘グラよりいいなと思うゲーム殆どないから全力投球してる結果だと思うけどな、等身高めで動くようにしたのはほんとでかいと思う
 
703: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:15:40 ID:j1indq2w0
戦闘グラこれですごいとかマジかよ

 

711: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:20:48 ID:LpzR4JmM0
>>703
等身高めできちんとキャラで動きに差があって使い回しとか少なくて攻撃パターンが固定化されてないって普通に凄いと思うが
まぁ昔は上ほとんど出来てなかったから人員増やして確実に進歩してるってことだろうけど

 

714: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:22:42 ID:kwHlG7oU0
>>711
似たようなグラのゲームはほとんど汎用グラ(頭とふくだけそげかえ)汎用モーションで必殺だけ違うとか多いよね…

 

720: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:24:31 ID:rqjhRSTg0
>>711
初期の使いまわしモーションはなあ
光弾勢あとジルとアマデウスとアンデルセンくらいだっけか
あとは小次郎やデオンのジャンプ斬りなんかは笑ったなあ

 

705: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:18:21 ID:Dbxz4NoU0
戦闘モーションはかなり凝ってる方だと感じる
このキャラ数でこれだけ固有モーションとボイス種類貰ってるのは少ないかと

 

708: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:19:09 ID:ek1uiWJI0
中国ゲーとかだともっと明らかに美麗なグラのゲームとかもそれなりにあるけど日本だと早々ないと思う
まぁ見る人にもよるだろうが

 

716: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:23:38 ID:ek1uiWJI0
まぁSDの技術で魅せるゲームだってドット絵の凝ったゲームだってあるしキャラベースの作り方だけで決まるものでもないとは思う

 

721: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:24:33 ID://EYeiC20
モーションやバトルグラに関しては文句無しに頑張ってると思う、それぞれが固有のモーションの上に再臨毎に変わる奴とか大変だろうし
でも頑張り過ぎててバトルグラ間に合わなくなるのなら少しは手を抜いてもいいのよ?と思う

 

725: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:26:54 ID:ontGFP920
>>721
宝具演出とバトルモーションという数少ない売りを手抜いたらキレる

 

734: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:30:06 ID:Hq9T7sDo0
>>721
汎用モーションでいいなら2週間程度で作れるらしいぞ

 

741: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:32:48 ID:aOv.7vOQ0
>>734
まぁもうユーザー側も汎用モーションには戻れなくなってる感はある

とはいってもよくよくモーション注視すると結構最近の鯖同士でもエフェクトがちょい違うだけで動きは全く一緒みたいなのもちょくちょくあるよね
ああいう工夫は良い

 

722: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:24:48 ID:vTBAbHNU0
なんか他で見た韓国ソシャゲのモーション凄いなって思ったけど
とんでもない周回ゲーらしくて興味なくなった

 

728: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:27:56 ID:LpzR4JmM0
>>722
エピックセブン?あれもスキル3種類に合わせて基本モーション3種類しかないからなぁ
ただスキルでアニメ流れるけど入と出が凄いスムーズで違和感なく切り替えてるのは凄いと思う

 

732: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:29:28 ID:vTBAbHNU0
>>728
それかな?なんかギルティギアとコラボしてたはず
モーションは少ないのか、なるほど

 

723: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:26:13 ID:zXA9DrLI0
バトルグラよりもキャラの設定考えるのが大変なんじゃない こんなに続くとライターもしんどいだろう

 

726: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:27:10 ID:RUAiZTSI0
>>723
武内が一番しんどそう

 

727: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:27:48 ID:vTBAbHNU0
マリーのモーション改修してくれたから感謝しかないぜ
後は初期の高レアはステンノだけか

 

729: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:28:16 ID:aOv.7vOQ0
バトルグラ・モーション・背景は2D3D融合した良い感じだし特に力入れてるのは伝わる

逆に言えば全ての進行管理のボトルネックになってるんだろうけど

 

730: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:28:24 ID:J9BEaxXs0
霊衣、改修、再臨毎にガッツリ変える
この3つが足かせになってるのは確かだろうな

 

733: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:29:55 ID:XevGZOzQ0
ビースト形態のカーマのモーションめちゃくちゃ凝ってるんだから霊衣実装して♡
ついでにキアラ様もお願い♡

 

742: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:32:49 ID:6WUUM4aQ0
>>733
スパカルとアシュタロトオリジンなんていうの出せたんだからビーストスキンも簡易型で出せるはずなんだよなー

 

746: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:34:16 ID:5ZZYqwwM0
>>742
恐らく完全なビーストはきのこが仲間にするのを禁止してると思う

 

750: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:35:08 ID:kwHlG7oU0
>>742
実装と同時に来なかった場合はヒロインZみたいに数年後のワンチャン狙うしかなさそう…
カーマは大奥復刻でもワンチャンあるか…?いや、ないか…

 

752: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:37:08 ID:6WUUM4aQ0
>>746
>>750

仮にきのこのせいだとしたらきのこ恨むわ

 

737: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:30:52 ID:p/whM22U0
モーションとか宝具演出とか1回みたら飽きるやろ?

 

738: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:30:56 ID:j1indq2w0
アーケードもスターオーシャン以下にしか見えんから稼いでるなら理想はあれくらい動いて欲しいわ

 

739: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:31:17 ID:5ZZYqwwM0
頭デカ過ぎな二頭身キャラが動く系にはFGOやったせいでもう戻れない

 

747: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:34:19 ID:Zz.Fv2ng0
プリコネとかはアニメーションがスゴいからfgoは演出で勝負するよりシナリオ勝負だな

シナリオの比重が高くてライターの権利が強いからDWがヒィヒィ言ってる訳だけど…

 

751: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:35:44 ID:1mwr95sI0
設定ゴミ立ち絵ゴミは多々あるけどバトルグラだけはあんまり裏切らない

 

755: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:38:25 ID:a.H/f3rs0
バトルグラがゴミと言えばパールさん
真横ブサイクで古臭くてババくさい初期感漂うバトルグラだと思う
タカオ絵よりバトルグラで炎上して欲しかったレベル

 

759: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:39:54 ID:ontGFP920
あーアンケートでバトルモーションをマテリアル化というか自由に見れる機能欲しいって書きゃ良かった読まれるか分からんけど

 

763: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:41:35 ID:RUAiZTSI0
オリジンはボイスにエコーかかってるのが面白い

 

766: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/16(木) 18:43:02 ID:XevGZOzQ0
カーマちゃんは完全ビースト形態も欲しいけど、極太角生えバージョンも欲しい
あの辺は一回使って終わりじゃもったいなすぎる