【Fate/GO】バトルパート部分は攻撃偏重なシステムっていう爆弾抱えてたと思うけど 3T周回を当たり前にしちゃったら、どうにもならないよね?
942: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/05(日) 20:41:47 ID:L/lEfCOo0
バトルパート部分は攻撃偏重なシステムっていう爆弾抱えてたと思うけど
3T周回を当たり前にしちゃったら、どうにもならないよね?
3T周回を当たり前にしちゃったら、どうにもならないよね?
945: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/05(日) 20:44:28 ID:4gIxqbYE0
>>942
言うてやろうと思えば耐久を強制することも、それに報酬を加えて価値を持たせることが可能な程度のシステムの幅もあるっしょ
それをユーザーが全く望まなかったから今の形に落ち着いたんだ
言うてやろうと思えば耐久を強制することも、それに報酬を加えて価値を持たせることが可能な程度のシステムの幅もあるっしょ
それをユーザーが全く望まなかったから今の形に落ち着いたんだ
954: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/05(日) 20:49:08 ID:FN95XabQ0
>>945
それをユーザーが望んでないってのは確かにあるけど、大本の根本としてこのゲーム味方側の耐久不利ってのは最初期の頃から言われてる通りあると思うぞ
相手はスキルのCT無いし、NP溜めなくても自動でゲージ溜まるし、NP獲得量アップは自動でチャージになるし
あとは敵宝具火力が無防備に食らったら相性有利でも基本的に即終了な火力だったり
勿論こっち側には絶対先行とかの有利面はあるけど、それこそ速攻勝負を促すだけだし
960: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/05(日) 20:54:26 ID:4gIxqbYE0
>>954
やろうと思えばクリ火力なんてパッシブで下げられるし、スキル頻度だって調整された例はいくらでもある
現状のゲームシステムだとなんだかんだ本気でやろうと思ってできないようなことはそうそうないよ。そこまで配慮しようと運営に思い至るかはまた別として
やろうと思えばクリ火力なんてパッシブで下げられるし、スキル頻度だって調整された例はいくらでもある
現状のゲームシステムだとなんだかんだ本気でやろうと思ってできないようなことはそうそうないよ。そこまで配慮しようと運営に思い至るかはまた別として
958: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/05(日) 20:52:12 ID:L/lEfCOo0
>>945
死に要素が増える一方でしょ
そんな展開喜ぶ気になれないわ
死に要素が増える一方でしょ
そんな展開喜ぶ気になれないわ
959: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/05(日) 20:52:18 ID:rFZGNvM20
どのソシャゲも味方がどんどん強くなる割に敵はそうでも無いからそのうち作業ゲームになる
高難易度入れると時間がかかりすぎて課金層が逃げちゃうしな
高難易度入れると時間がかかりすぎて課金層が逃げちゃうしな
966: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/05(日) 21:00:06 ID:jsr5ug7w0
味方にもブレイクつけて
975: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/05(日) 21:04:46 ID:5VjevLag0
俺ももうランスロのうがいボイス聞き飽きたわ
かといってアーツパは編成難易度高すぎて玉藻早く来いって感じよ…マスター礼装に3Tバフ来ないかな
かといってアーツパは編成難易度高すぎて玉藻早く来いって感じよ…マスター礼装に3Tバフ来ないかな
986: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/05(日) 21:09:52 ID:uE.oCy3Q0
>>975
最近のアーツシステムはアタッカーの条件揃える方が面倒では…
限定鯖の宝具2以上とか
凸カレ・玉藻・嫁王と一通りは揃ってるけど
ロリンチもラムダもモーサンも居ないからシステム組めないのよな
陳宮射出ならたまにするけど
991: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/05(日) 21:13:24 ID:5VjevLag0
>>986
それな
パーツ多すぎて結局フレ頼りになるから、アーツパ人権を自前で揃えなきゃいけないジレンマ
それな
パーツ多すぎて結局フレ頼りになるから、アーツパ人権を自前で揃えなきゃいけないジレンマ
980: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/05(日) 21:06:55 ID:lxppxoz20
長い間スカスカバサスロットしてたのがスカスカフランに変わって新鮮さを感じる
982: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/05(日) 21:08:42 ID:97GKzHIM0
アーツパしたいけど嫁ネロもサモさんもいない凸カレもない
要求パーツ多すぎませんかね
要求パーツ多すぎませんかね
989: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/05(日) 21:11:48 ID:L/lEfCOo0
システムシステム言ってるけど最終的にはクリB殴り周回になる気がしないでもない
スーパーオリオン×3+☆数強化みたいなやつw
スーパーオリオン×3+☆数強化みたいなやつw
992: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/05(日) 21:13:58 ID:4gIxqbYE0
A周回→B周回→Q周回→A周回のような形で円環を描く周回環境と
どれでも好みで選べるけどどれを選んでもある程度最適手段が固定されてしまって代わり映えしない周回環境
どちらがいいのかね
どれでも好みで選べるけどどれを選んでもある程度最適手段が固定されてしまって代わり映えしない周回環境
どちらがいいのかね
996: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/05(日) 21:16:41 ID:HsuucrtA0
>>992
まず高速で延々と周回しないとにっちもさっちもいかない環境をどうにかしてくれ
きのこがしゃっぽ脱いでるからずっとこのままだと思うけど
まず高速で延々と周回しないとにっちもさっちもいかない環境をどうにかしてくれ
きのこがしゃっぽ脱いでるからずっとこのままだと思うけど
994: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/05(日) 21:16:13 ID:B5Q8za/I0
どこまでいっても宝具ぶっぱゲーだろこのゲーム
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