【Fate/GO】スカスカバサスロ(宝具5スキル6610)オダチェンパラケルススでやってるけど2waveにパラ宝具→バサスロ宝具ってやらないとリチャージ95で止まる… まぁやれば余裕で100超えるからいいんだけどやり方間違ってるんかな
89: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/12/05(木) 04:49:31 ID:gERGwqzY0
スカスカバサスロ(宝具5スキル6610)オダチェンパラケルススでやってるけど2waveにパラ宝具→バサスロ宝具ってやらないとリチャージ95で止まる…
まぁやれば余裕で100超えるからいいんだけどやり方間違ってるんかな
まぁやれば余裕で100超えるからいいんだけどやり方間違ってるんかな
92: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/12/05(木) 05:00:20 ID:gERGwqzY0
>>89
自己解決
マスター礼装の全体強化とスカディの凍える吹雪も使えばちょうど100行くわ
でもポチポチする手間よりパラ宝具のほうが楽かもね
自己解決
マスター礼装の全体強化とスカディの凍える吹雪も使えばちょうど100行くわ
でもポチポチする手間よりパラ宝具のほうが楽かもね
93: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/12/05(木) 05:02:53 ID:nWAdzMYM0
>>89
バサスロLv90宝具3だが、1wに魔力逆流とPの賢者の石使えばリチャージでNP100にならない?
Pは性能的にも絆礼装欲しいから積極的に使ってるが、医者でも同じような動きできるし重宝してる
94: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/12/05(木) 05:09:00 ID:gERGwqzY0
>>93
魔力逆流1ターンしかもたんからそこで使ったらダメじゃね?
パラの賢者の石だけで60超えるし
ひょっとして先にパラP出しといて2wで控えのスカディと交代?
魔力逆流1ターンしかもたんからそこで使ったらダメじゃね?
パラの賢者の石だけで60超えるし
ひょっとして先にパラP出しといて2wで控えのスカディと交代?
95: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/12/05(木) 05:14:57 ID:nWAdzMYM0
>>94
Pは1wで賢者の石使ったら速オダチェンでスカディと交代+魔力逆流使用
2w開始時にNP100溜まってるからバサスロの宝具使用
3w開始時にバサスロNP57ぐらいだからスカディでNP50チャージすればOK
凍える吹雪×2は3wに温存できるし、その人の火力次第でポチ調節すればいいかと
Pは1wで賢者の石使ったら速オダチェンでスカディと交代+魔力逆流使用
2w開始時にNP100溜まってるからバサスロの宝具使用
3w開始時にバサスロNP57ぐらいだからスカディでNP50チャージすればOK
凍える吹雪×2は3wに温存できるし、その人の火力次第でポチ調節すればいいかと
96: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/12/05(木) 05:16:27 ID:gERGwqzY0
>>95
ああやっぱりパラケルスス先に出しとくのか
スカスカってスタメンという固定観念に囚われてたよ
サンクス
ああやっぱりパラケルスス先に出しとくのか
スカスカってスタメンという固定観念に囚われてたよ
サンクス
98: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/12/05(木) 06:23:00 ID:C8ASp9mU0
>>89
バサスロそんだけ宝具レベル高いなら、射出・オダチェン無しに、
マスター礼装ブリリアントサマーでも安定周回出来ると思うよ
(やり方は前スレ)
バサスロそんだけ宝具レベル高いなら、射出・オダチェン無しに、
マスター礼装ブリリアントサマーでも安定周回出来ると思うよ
(やり方は前スレ)
105: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/12/05(木) 09:41:42 ID:Khzs3G/I0
パラPでごちゃごちゃやるより嫁王スカスカで1T目にほぼ全スキル以降大神の叡智の方が単純だし簡単じゃね
108: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/12/05(木) 10:11:43 ID:l.YWPmQA0
これだけ試行錯誤させられたらまぁ運営的には成功の部類だろうな
111: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/12/05(木) 10:21:40 ID:K5mengLk0
>>108
お気に入りのシステム適合鯖を極限まで鍛えた者だけは楽できる絶妙なバランスよな
ボックスでこれより難易度上げたらさすがに非難の声が大きくなったはず
お気に入りのシステム適合鯖を極限まで鍛えた者だけは楽できる絶妙なバランスよな
ボックスでこれより難易度上げたらさすがに非難の声が大きくなったはず
112: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/12/05(木) 10:33:11 ID:l.YWPmQA0
>>111
まぁ全体剣が全体的に弱いからあまり絶対値的な難易度を上げなくても実現できたというのはありそう
まぁ全体剣が全体的に弱いからあまり絶対値的な難易度を上げなくても実現できたというのはありそう
115: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/12/05(木) 10:57:20 ID:c1KOzl020
>>111
宝具レベルも込みなのがしんどいです
宝具レベルも込みなのがしんどいです
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