【Fate/GO】一時期微妙に流行った強化解除耐性とはナンダッタノカ
パイセン専用バフ
でちor式部 + ジャンヌorマーリン で天草の宝具を受けられるようになる
>>429
パイセン1回しか耐えないじゃないですかーせめて3回耐えてくださいよー
>>437
真面目に考えると、能動的に役立つ機会が年一回も無い気がしてきた>強化解除耐性
クソクエ増やされても困るから無くていいけど
これに限らず出番少な過ぎる効果持たされてる鯖ほんとしんどい
>>452
1ターンは持つわよ後輩
スキル2をMAXにしないと強化解除耐性が100にならないのが辛いよパイセン、スキル強化で3回・3ターンの100~150くらいにしてくれ
前から普通に耐性無視する強化解除自体はあったはずだけど
ネロ祭りのギミックはあくまで前提、もしくはルールみたいな物なわけで無視できると考える方がおかしい気がする
最近のブレイクスキルは強化無効や弱体無効貫通するし……
ただでさえ活躍の機会が少ないスキルの活躍機会を奪う時点で運営的に失敗扱いとしか思えん
>>460
その2つも活躍が少ないから活躍させる機会くれ
強化無効や弱体無効もそうだけど、なんで例外的に通じないのがいくつかある程度で全く役立たない扱いなのかこれが分からない
フリータイムに撃ってくる通常のスキルに対しては通じるのに
>>482
3T周回
→敵に行動する機会を与えないから使わない
高難度や本編の強敵
→敵がギフトや特殊スキル使うので大抵効かない
使う機会のない道具など飾りでしかないない
周回ではそりゃ使わないだろうが、全く永続系スキルや解除無効以外を使わない高難度なんて存在しないだろ
その時に弱体無効や強化無効や解除無効が明暗を分けることだってあるだろう
>>503
大抵そういうのは大元のギフトや特殊スキルが根本だから通常スキルを強化解除や無効、耐性とかで対策しても焼け石に水やん?普通に殺される
それこそ普段から使う機会の多い無敵やタゲ集中を使った方が絶対に早いし
まぁ不遇スキルも使う機会が零ではないけどさ?使う機会も利点も少ないと不遇のままな訳で
だから、高難度と銘打つ根本をたかだかスキル1つで破壊できると考える方がおかしいと言ってる
>>519
運営的にギミック無視されたくなのは分かるが、そんなに邪魔なら強化解除耐性とか強化無効スキル増やすなって言いたい 別の強い効果くれ
それにキアラチャレンジの最終形態みたいに解除できるけど難易度が尚も高い高難度を作れるんだから、もっとそういうの作るべきだと思う
別に全部の高難度でギフト系スキルを無効にしろ、と言ってるのではない 工夫しろと言ってる
でもそういうアクティブスキルってスタンとか魅了で行動自体をさせないようにすれば封殺できる場合も多いんだよなあ
ボス戦とかオダチェンガンドを出し渋る理由もないし
>>525
ただでさえ出番少ないスキル・宝具効果無効にした結果
「んならもう、スカスカなり神でとっとと殺した方がええんちゃう?(通常営業)」となって
ただでさえ活躍機会少ない効果を無効にして、
結局役立つのはいつものメンバーって
本末転倒じゃありませんこと?と我思う
か、カーマはいつもの周回要員じゃないし……(震え声)
>>448
えぇ……どういうことなの(困惑)
高難易度に限らず、最近はスキルテキストもたまに「ちょっと何言ってんのかわかんないです><」だったりするが
デメリット(強化扱い)とか
ブレイク時ギミックの全体強化解除が強化解除耐性突破するって話やで
それの良し悪しはおいとくけど、別に普通の強化解除宝具や強化解除スキルが貫通して来たわけではない
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