【Fate/GO】鯖のインフレというか型落ち速度というか、そのへんどうすんだろな 加速していく流れちゃう?

344: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 09:34:42 ID:4c1X2JMA0
鯖のインフレというか型落ち速度というか、そのへんどうすんだろな
加速していく流れちゃう?

 

355: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 09:40:07 ID:AGPavN9s0
>>344
別に今も昔も強い奴は強いし弱い奴は弱いって舵取りでやってると思うが
サポ鯖で強いのが出るとガラリと環境が変わるからインフレを想起させることにはなるけど実際の基準はそこまで変動してないと思うぞ

 

351: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 09:37:31 ID:nuNfgCEs0
周回ならもうスカスカ岩窟王かバサスロで良いゲームにインフレとか気にしてどうすんの
高難度も王で良いし

 

364: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 09:49:36 ID:UQ8ZKO5g0
神ジュナ後のノッブの悲劇を忘れてはならない(戒め)

 

366: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 09:50:48 ID:mXD259sI0
>>364
言うほど悲劇でもない気がする
神ジュナが出た時にはみんな際限ないインフレを警戒してたし
結果はガクッと落ちたが

 

377: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 09:56:29 ID:e4TJSCCk0
>>366
FGOで味方のインフレで誰が困るんだ? 敵はインフレし続けてるぞ

 

385: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 09:59:26 ID:htl7h1QY0
>>377
ソシャゲのインフレっていうのは味方全員が強くなることでは全くないんだよ
大体の場合新しく出てくるキャラがどんどん強くなって古いキャラは置いていかれる

 

389: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 10:00:37 ID:B3c68TJM0
>>377
敵も強い味方に合わせて調整されるから

 

382: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 09:58:21 ID:UQ8ZKO5g0
>>366
確かにノッブ→神ジュナの順で出されてたらもっと燃えてたね

 

367: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 09:53:08 ID:Jo9Is4Ew0

きのこもモーション班も色々な鯖を使って欲しいみたいだしインフレ警戒はそれが理由じゃない?敵クラス選ばん狂スロ&エドモン特に嫌いそう

高難度も神ジュナ&始皇帝で蹂躙されたから失敗したと思ってそう…毎回、異聞王で失敗してるな

 

370: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 09:53:57 ID:5ghAXRxw0
>>367
やっぱり1.1倍補正クラスってつえーわ

 

374: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 09:55:34 ID:htl7h1QY0
>>367
言うて朕や神は分かってて出してる気がする
スカディが予想外なのは雑魚Qを颯爽と救済する異聞帯の王スカディカッケー!を通り越してバサスロやエドモンといった威を借りてるだけのキャラまでもが持ち上げられることになってしまったことじゃないかな

 

380: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 09:56:50 ID:O02ey5Po0
>>367
色んな鯖使わせたいなら敵1体のクエ増やせよ
3/3/2みたいな編成ばっかならシステム鯖しか使わんよそりゃ

 

383: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 09:58:27 ID:Nh3/i0S.0
>>380
それはあるが!
でもそれって結局単体Q宝具でスカスカするだけでは?www

 

388: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 10:00:28 ID:O02ey5Po0
>>383
2wave3waveが1体の話な

 

387: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 10:00:05 ID:XRJnSbq20
>>367
それなのに何故か特攻にいるバサスロ
スカスカシステムアタッカーに特攻火力与えちゃうかー

 

390: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 10:01:02 ID:mXD259sI0
>>387
どうせ敵増加系のシステムだからよかろうなのだの可能性
大丈夫?きのこのイベントだよ?

 

393: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 10:02:56 ID:XRJnSbq20
>>390
あーそれか
仕方ない、神とWマーリン解禁するわ
どうせマーリンの絆溜まってないし

 

392: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 10:02:22 ID:Nh3/i0S.0
編成に同じ鯖2体むりってだけで色々考えるようになりそう

 

394: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 10:03:09 ID:rzlrsK2E0
同鯖無理でもいいけど周回量は減らしてって話

 

396: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 10:03:49 ID:e4TJSCCk0
>>394
さっさと終わらせても虚無という人が誰もいなくなったら考えてくれるだろう

 

397: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 10:03:59 ID:htl7h1QY0
>>394
虚無の民対策さえ確立されればあるいは

 

407: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 10:11:57 ID:rzlrsK2E0
>>396>>397
AP◯倍消費でドロップ◯倍ミッションあれば◯回分ってやってくれてええんやで
デレステかなんかでやれなかったっけ

 

398: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 10:05:10 ID:nuNfgCEs0
大奥は殆ど周回いらなかったんだから形式としてはあれでよかったんだがな

 

400: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 10:07:07 ID:e4TJSCCk0
>>398
周回したくないは同じクエばっかやるのが嫌じゃなくて長時間拘束されるのが嫌って話じゃないのか

 

399: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 10:06:03 ID:Nh3/i0S.0
FGOでやることないと死んじゃう人の問題を解決できれば
時間かかる要素なくしてもらえるから
考えて要望に提案してみてくれ
おれはもちろん時間かからない作りを歓迎するから

 

401: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 10:07:59 ID:mXD259sI0
ひとつ分かり易い解決方法を提案しよう
イベント最終日までシナリオを毎日少しずつ解放していくんだ
最終日にようやく読み終わるようになれば早く終わって虚無民もいなくなるだろう

 

403: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 10:08:23 ID:4Vt9Nstg0
やっぱ虚無虚無民って害悪だわ
あいつらのせいで面倒になってる部分は結構多いよな

 

404: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 10:10:26 ID:NbyUVe.60
虚無の民なんてFGOに限らずどこにでもいるんだから聞き流すのが正解でしょう
そういう声に振り回されたりあいつらのせいでこうなったなんて論調は正直馬鹿じゃないのって思いますね

 

421: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 10:20:51 ID:B3c68TJM0
>>404
運営叩きたくない人の都合のいい身代わり人形なんだろ

 

405: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 10:10:55 ID:O02ey5Po0
そもそも運営がゲームへの拘束時間確保したいだけだから虚無民とかあんま関係ない

 

408: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 10:12:51 ID:e4TJSCCk0
>>405
虚無虚無民がいようがいまいが運営としては長時間ユーザーを拘束したいんだよな
されたくないユーザーの文句こそ聞き流される

 

406: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 10:11:41 ID:htl7h1QY0
まぁマジレスすると実際に虚無民がいるいないではなく、潜在的にそうなる可能性を鑑みて現状の体制がある気がする

 

409: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 10:13:09 ID:Nh3/i0S.0
ぶっちゃけ時間かかる作りは虚無民関係ないからな
FGOの素材交換にかかる時間ってゲーム業界全般で比較しても確実に短いし

 

410: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 10:13:51 ID:2inSktR60
そんな影響力を保持しているって何者よ虚無民

 

414: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 10:16:59 ID:Nh3/i0S.0
スケープゴートだろう
奴らは誰の中にもいる存在だが、実際見かけることは少ない
もっと短くしろといてるやつもイベントと
予定発表されない状態でイベントの間が一週間もあけば
いや、次の予定が何の発表もない状態でイベントが終われば
「なんか発表ないの?やることないんだけど」
と思うし書き込むので虚無民

 

415: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 10:17:52 ID:Jo9Is4Ew0

ユーザーが虚無虚無と連呼しようが開発が追い付いてないからかfgoは暇になる時期が割と多い

大変助かる!他にやりたいこと沢山あるし
一般的なソシャゲだと、あり得ない行為かもだが

 

417: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 10:19:38 ID:Nh3/i0S.0
きっちり予定発表して一週間あくときは虚無民少ないし
今回みたいに未発表でイベント終わると、
早ければ終わった当日、少なくとも翌日には
この世の終わりだみたいな事を言うやつが現れる

 

418: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/27(日) 10:20:26 ID:jigkpBTA0
まあ、FGOの場合恒常や定期開催型のコンテンツがほぼ無いからな
どうしても隙間は大きくなる
気楽でいいんだが