【Fate/GO】FGO配信直後からやってるけどなんでここまで流行ったのかよく分からん ちょっと引く

825: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 22:47:05 ID:OmNfnFVM0
なのはは間違いなく死にかけの割によくもってる

 

830: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 22:48:55 ID:PZdfA3PoO
>>825
Fateも割と過去の物になりかけてたんだけどな…
まさかFGOがここまで流行るとは

 

832: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 22:50:07 ID:qGeKAWG60
>>830
間違っても世界レベルで売れるようなもんじゃないと初期は思ってたんだがなあ
どうしてこうなったのか

 

836: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 22:52:13 ID:QsfeLIyg0
FGO配信直後からやってるけどなんでここまで流行ったのかよく分からん
ちょっと引く

 

838: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 22:53:01 ID:FXfahdmw0
>>836
俺達は感覚でfgoをやっている

 

842: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 22:53:48 ID:SZ1tq6Ac0
>>836
終局でお祭り騒ぎしてたら何故か大量に新規が入ってきたから

 

843: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 22:53:53 ID:qGeKAWG60
FGOが新規に対してこんなに訴求力高いとか想像しとらんよ

 

844: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 22:54:05 ID:74PJkqx.0
他のソシャゲに比べてシナリオしっかりしてるのはあるんじゃがゲーム部分は配信当時から皆んな口揃えてつまらんって言ってるからのぉ

 

845: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 22:54:06 ID:Ot4emqco0
せやな
FGOも別にゲームとして面白いわけじゃないしガチャ渋いし最近流行ってるLive2Dとかみたいに
キャラが動きまくるとかそういうの特に何もないのにな
信者以外がやるのはなんでだろうね

 

858: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 22:58:25 ID:2zmQLZN.0
>>844-845
同じポチポチするだけのドッカンバトルのほうがまだ面白そうに思えた

 

851: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 22:56:55 ID:tC8g03nQ0
>>845
その時流行ってるものや人気あるものが好きって層がいるし

 

860: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 22:58:39 ID:Ot4emqco0
>>848
>>851
やってるだけで障害者手帳(だっけ?)とか馬鹿にされるようなのやりたがるもんかねー
まあソシャゲやる時点であれなんだろうけど

 

876: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:03:32 ID:PZdfA3PoO
>>860
馬鹿にしてる層がかなり少数なんじゃないかという気もするな
でないと高校生同士が電車でワイワイやってる光景に説明がつかぬ…

 

879: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:05:22 ID:4Ymp6jpg0
>>860
あれは流行に乗れなかった情弱陰キャの嫉妬や

 

891: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:08:29 ID:Ot4emqco0
>>876
>>879
まあ今言われてる太郎とかと同じなんやろなあ
あの層には何言われても別に気にならんしね

 

865: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:00:08 ID:qGeKAWG60
>>851
それにしたって流行が持続しすぎてる気がする
新規なんてもっと早く飽きてみんな離れていくと思ってたのに

 

848: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 22:56:33 ID:WYvwPfUw0
人が多いって理由だけで人は集まるんだぞ

 

850: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 22:56:51 ID:KuIjo5LY0
女性ファンも結構増えたのもデカイか?

 

861: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 22:59:09 ID:WYvwPfUw0
>>850
グッズ売上は女性のが圧倒的に上らしいから商業的にはそうじゃね?
実際以蔵フィーバーの時は関係各所含め露骨に売上上がったらしいし

 

852: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 22:57:16 ID:qGeKAWG60
シナリオが良いって言うけど一部三章が来るまで四か月近くかかってたんじゃが

 

853: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 22:57:29 ID:yx3U7KB.0
有名な原作を使ってるソシャゲでもズッコケるソシャゲ業界で
まったくの一から名を上げたソシャゲには頭が上がらん
グラブルとかよくわかってないけど五年の歴史はすごいと思う

 

859: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 22:58:25 ID:SZ1tq6Ac0
>>853
グラブルは神バハのキャラ投入とアイマスコラボで名を上げたからあれはあれで理由はある

 

862: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 22:59:23 ID:OmNfnFVM0
>>853
逆に原作ものって原作が有名だからってだけで作られて絵はアニメの流用とか適当なのも多い気がする
オリジナルの方が気合い入ってる

 

870: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:01:47 ID:tC8g03nQ0
>>862
七つの大罪のソシャゲは割と気合い入ってる

 

855: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 22:57:59 ID:OmNfnFVM0
まぁモバマスとか初期キャラ見たらモブみたいな見た目のキャラばっかだなとか思ってたらいつの間にか大人気になってたからな

 

864: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 22:59:44 ID:.ZDnl3aA0
お祭り騒ぎではじめた奴としては
やっぱストーリーが面白がったからだよ
すまないさんが特に印象深い
散々な言われようの一部二章だって他のソシャゲから比べれば
ずっと面白かった

 

867: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:00:52 ID:pRiWWXrc0
売れてるものに理由を探すほうがナンセンスだよ
理由を探せるならクリエイターたちこんな苦労せんわ……

 

869: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:01:28 ID:FXfahdmw0
まぁ色んなやつがいるから性癖に引っかかりやすいってのはあるのかもな。

 

872: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:02:44 ID:2zmQLZN.0
まあFGOがここまで流行った訳は「サーヴァント召喚システムがガチャとあまりにも噛み合っていた」って奴だからしゃーないわな

 

881: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:05:41 ID:PZdfA3PoO
>>872
これは間違いないな
史実ベースでファンが勝手に補完とか妄想出来るのは大きい

 

873: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:02:44 ID:yx3U7KB.0
正直七つの大罪はソシャゲでするクオリティじゃねぇよ感

 

874: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:02:50 ID:WYvwPfUw0
しかしまあ、商業的には正しいんだろうが
FGO前後からキャラ大人数で広く浅くなってるのが悲しい所
主人公+鯖3人くらいな無印エクストラくらいが密度的にはいいんだけどなあ

 

878: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:04:57 ID:qGeKAWG60
>>874
社長は商売に関しちゃシビアで敏感だから昔の路線はもう難しいのかもなあ

 

882: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:06:06 ID:USoSHVEM0
>>874
絞っても主人公が無個性なゲームじゃ無理じゃねえかな
ザビくらいせんと

 

875: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:03:25 ID:ZKQ/8ip60
ソシャゲは緩く楽しみ、据え置きをガッツリ遊ぶ
これよこれ

 

888: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:08:08 ID:pRiWWXrc0
あとオールスター系ゲームで必須な平行世界論が設定としてもともと確立してたってのもデカいと思う
FFとかFEとかいきなり平行世界で全部の世界繋がってるとか言われてもハマれんわ
結局展開無理矢理になるし

 

906: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:13:01 ID:4puXAHa.0
名作は大体運が良かったという要因が絡む
しかしこれは結果論だからヒットするタイミングで求められるものが出せる奴が勝つ業界
その意味では武内社長は商業化、アニメ化、派生作品作り、各媒体ゲームを出すタイミングが絶妙

 

909: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:14:55 ID:LE8FM58M0
>>906
Zeroが爆発的ヒットしたのは確実に運のおかげだったと思うよ
それ以外は社長の采配は凄いと思うけどね

 

926: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:17:15 ID:OmNfnFVM0
>>909
運もあるけど、あれはアニメの作りの勝利だと思うけどね
何も知らずに見ても絶対面白そうな導入じゃん
そりゃ話題にもなるわ
進撃なんかもそうだった

 

927: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:17:25 ID:4puXAHa.0
>>909
その運や人脈含めて有能なのよ
特に人脈は作るのも利用するのも努力と意思が必要だし

 

916: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:16:14 ID:qGeKAWG60
>>906
これがコンパイルで働いてた元社員の力かよ……
ただそれでもFGOは初期と羅生門→天竺で暗礁に乗り上げかけてたよな

 

925: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:17:14 ID:pRiWWXrc0
>>916
そっから持ち直せるのが本当の力よ

 

937: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:19:48 ID:qGeKAWG60
>>925
まあ鬼ヶ島のカンフル剤だけじゃなく六章も七章も凄かったしな
というか社長一代で成り上がりまくってるな

 

908: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:14:12 ID:pRiWWXrc0
武内みたいにクリエイターが社長やって成功してる人って他にいるんかね?

 

912: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:15:44 ID:.ZDnl3aA0
>>908
ジョブズ

 

913: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:15:51 ID:gzFaGZqc0
>>908
ゲーム会社は結構そんな感じでは?

 

921: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:17:01 ID:WYvwPfUw0
>>908
大手下請けとか傘下会社は大体クリエーターが独立してやってるパターンだぞ

 

929: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:17:43 ID:tC8g03nQ0
>>908
ファルコムとか?社長はイースのシナリオ書いてる

 

910: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:15:06 ID:WYvwPfUw0
数百万で数千万設けられたポチポチ時代から
大量参入でフルボイス、3D当たり前の蠱毒化&開発費高騰
ユーザーはガチャやイベント、マラソン疲れで
一時期やばかったCSにユーザーもメーカーも戻り始めるとは思わなんだ

 

914: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:16:09 ID:88ky8wBg0
Zeroを初めて見たときは初心者だったからその作画に感動したなぁ

 

945: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:21:40 ID:pRiWWXrc0
これは俺ずっと主張し続けるけどzeroアニメが面白かったのって内容以外だと最後に黒バックでサブタイ出すってやり方と予告のセンスが良かったからだと思ってる
やっぱりアニメは引きが重要だよ引きが

 

998: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:44:11 ID:Nc/Chik60

>>945
予告で令呪の動きに意味持たせるのは今見てもおもろい

と言うか今久々に見直してたら、魔術工房爆破回予告で噴いた
ホテル模した破片が爆発すんの

 

952: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:24:06 ID:WYvwPfUw0
zeroアニメは小説版と違って心理描写ないからディルと叔父さんがだいぶマシに見えたな
小説の時はディルは騎士道誓えるなら誰でもいいって感じな印象で叔父さんも独りよがり度マシマシだったから

 

954: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:24:39 ID:pRiWWXrc0
バビロニアはzeroと同じくサブタイ最後に出すスタイルだから絶対成功する(確信)

 

959: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:26:24 ID:ZKQ/8ip60
スタジオ設立で面白いコンシューマゲームを型月が出してくれるなら大歓迎
でもきのこの手綱は握っててくれよ武内

 

968: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:29:51 ID:LE8FM58M0
>>959
きのこはそこまで関わらないんじゃないか
FGOで忙し過ぎるだろうし

 

963: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:27:55 ID:0fip731s0
最近はスケジュールの都合で次回予告がサブタイトルだけだったり予告自体がないのも珍しくないけど

 

965: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:28:32 ID:Ug8kx78s0
Zeroは音楽に恵まれたのもかなりデカい要素だよ
梶浦は当然としてもガルデモのLiSAのメジャーデビュー曲がOP
藍井エイルのデビュー曲がED、更に既にファン多かったKalafinaを挿入歌とOP2で起用してたしな

 

966: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:29:00 ID:4puXAHa.0

きのこだけに任せると
・案外自分のものに自信がない(Fateは学生時代の黒歴史だと思ってた)
・好きな事だけやるから視野が狭い
・感覚が売れ線とズレる事がある

これを社長は
「俺が養ってやるからシナリオ書けよ」
「お前が書いたFate面白いぜ!」
「お前は好きじゃなさそうだけどソシャゲ作ろうぜ」
「エロゲにしてアーサー王は女の子」
「ちょっと女キャラや派生出そう」
ベストな組み合わせでコンビ組めたのが一番運が良かったところ

 

970: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:31:34 ID:pRiWWXrc0
最近は次回予告無くてほんと寂しいですわ
あとでウェブで出す形式だと盛り上がらんからちゃんと次回予告やれ

 

972: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:33:32 ID:SZ1tq6Ac0
>>970
バビロニアの場合次回予告をする時間をCパートに当ててるしそこでまた盛り上げてるから今の所成功じゃないか

 

971: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:33:16 ID:MCN/ik8o0
次回予告でネタバレみたいなの好き

 

982: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/10/22(火) 23:35:54 ID:hd6israA0

>>971
次回、城之内死す!

こんなん酷すぎるわw
あと逆にハガレンのキメラ回の次回予告は、エドがぽつりと「……ニーナ」って呟くだけなのが良かった