【Fate/GO】ある程度のユーザー数を事前に確保した上で開始直後に燃えないソシャゲが存在するのかは割とかなり疑問

609: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/09/06(金) 21:39:15 ID:lgDB6FrE0
ポケマスは結構良心的なガチャでセルラン上位なのは凄いなって
やっぱ母数が桁違いなんだろうなあ

 

614: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/09/06(金) 21:40:11 ID:VOyzgwm.0
ポケマスは初イベントで一気に先行き不安になったがどうなるやら

 

615: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/09/06(金) 21:40:35 ID:5p82zC3Q0
なに、ポケマスもう燃えてるの?

 

618: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/09/06(金) 21:41:13 ID:ncZspfFc0
ポケモンはソシャゲより本編の方が荒れてるから…

 

623: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/09/06(金) 21:42:27 ID:RBAs/hdk0
>>618
カレーライス100種とか意味わからんわ

 

621: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/09/06(金) 21:41:42 ID:2CqK2qzk0
新しめのポケモンわからないからポケマスやってないけどプレイヤー人口多いと燃えやすいんだろうなとは思う

 

622: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/09/06(金) 21:41:43 ID:c/KBWaHY0
FGOも燃えたしここからだよ
真面目な話、燃えた後の対応がスマホゲーは大切

 

627: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/09/06(金) 21:43:07 ID:ivaL2jnw0
燃えたって言ってもFGO初期に比べたらボヤみたいなもんだぞ
単にゲームシステムがクソつまんないだけで

 

629: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/09/06(金) 21:43:22 ID:sgOtSGCw0
ポケマスキャラは可愛いけどゲーム性はね…

 

630: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/09/06(金) 21:43:46 ID:sckfwcHU0
ってかある程度のユーザー数を事前に確保した上で開始直後に燃えないソシャゲが存在するのかは割とかなり疑問

 

631: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/09/06(金) 21:44:53 ID:TeNYB9HY0
fgoの同期のデレステはスムーズにいってPを満足させてた記憶

 

633: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/09/06(金) 21:45:39 ID:ncZspfFc0
FGOは最初の一年はずっと燃えてたようなもんだし…

 

636: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/09/06(金) 21:46:21 ID:VOyzgwm.0
ポケマスは燃える燃えない以前にクソつまらんマルチを前面に押し出してるのがきっつい
キャラ愛でたい層とも相性悪いし何考えてんだか

 

637: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/09/06(金) 21:46:37 ID:RBAs/hdk0
燃えるだけマシという風潮

 

639: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/09/06(金) 21:48:13 ID:xekxHBm20
まぁ装備集めのためにマルチ潜らなきゃやることなくなってくるしなポケマス
初回イベもノーマル、ハード20週ずつで交換品ほぼ終わるし
まぁ、主要な周回場所が今の所無課金で無理なく回れるのは良い所だが

 

641: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/09/06(金) 21:48:42 ID:c/KBWaHY0
マルチなし、ガチャ上限なしと時代に逆行しまくって一年間凌いだFGO

 

644: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/09/06(金) 21:50:38 ID:ncZspfFc0
>>641
天井付けろ!→無基名
羅生門→お見事!
幕間→へいよーかるでらっくす

 

651: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/09/06(金) 21:55:09 ID:2CqK2qzk0
>>644
お見事!→天竺事後告知+後半で前半アイテム使えないコンボ
あれが最大の危機だった気がする
ああいうタイプのギリギリで耐久するレイドイベはもうないだろうな。レオニダスが最も輝いてたイベントだった・・・
だいたいワンパンでゲージ削りきるまでにできる限り素材回収というイベントになっちゃってるし

 

642: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/09/06(金) 21:49:52 ID:cJyl18Ts0
今はマルチ無しでむしろ良かったな

 

646: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/09/06(金) 21:53:13 ID:RBAs/hdk0
マルチとか怖くて潜れんわ
MH4Gはよくやったが何かミスしないかヒヤヒヤしたわ

 

653: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/09/06(金) 21:55:59 ID:AbKXAEZg0
>>646
まず戦場に出る前に部屋に入った時点で強制退出食らうことも稀にあるからなぁ
不用意にやられるとショックでかい

 

650: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/09/06(金) 21:54:28 ID:sckfwcHU0
まぁfgoだって開発にまるで余裕がないのは昔と大差ないがな
人が増えたりノウハウを蓄積したりして空いたキャパに順次無茶振りが入ってくる感

 

652: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/09/06(金) 21:55:46 ID:cJyl18Ts0
>>650
人が増えた結果全再臨でモーションと宝具が変わるようになって演出も凝って労力据え置きよ

 

659: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/09/06(金) 21:57:39 ID:AbKXAEZg0
>>652
なのにまだ救済されない初期光弾組とは一体

 

664: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/09/06(金) 21:59:40 ID:Axanh3Mg0
>>659
この先にマリーがメインのイベントが控えているのだと信じてる
その時に満を持してモーション変更が来るんだ

 

672: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/09/06(金) 22:01:39 ID:3j9CSpdQ0
>>659
きのこ・社長「はいはい、初期鯖の改修必要だよね。それはそれとしてこの(社長・きのこの推し)鯖改修ヨロ」
とゴリゴリねじ込まれてる気しかしない