753: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 01:57:02 ID:6RQlvzkA0
4章前に欲しかった項羽様引けたのに神ジュナ宝具2になったから使う機会が全くなくなったごめんよ先輩
837: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 11:56:32 ID:.WT8wbRQ0
>>753
パイセン的にはむしろ一緒にいられる時間が長いから喜んでいるのでは?
853: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 12:31:29 ID:oP5BhRJY0
>>837
項羽様も蘭ちゃんもいないカルデアでスマンパイセン
お詫びにマイルーム鯖にしてあげてるから許して
758: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 02:16:48 ID:cF2T6UFc0
項羽様は強化してスカスカ3T出来るようにすれば神ジュナ持ってても使うやろ
まぁそんな強化は来ないんだろうけど
760: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 02:26:28 ID:zzS8nQqk0
項羽様は適当なバサカとならべて凸欠片3枚つけてヒャッハーすると楽しいよ
768: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 04:25:36 ID:IsFvS0lE0
項羽の腕は飾りかよ、もっとヒット数増やしてもいいのに・・・・・
771: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 06:32:54 ID:AcBm/rLY0
項羽様は声と宝具演出が最高にかっこいいから……
クリ威力アップがどっちも1Tしか持たなかったり、肝心のスター集中的が無かったり、A4ヒットなのにB3枚構成のせいでNP効率も星産みも物足りなかったりするけど……
772: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 06:42:28 ID:lRWUKwCU0
項羽こないなぁ
773: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 07:04:09 ID:/SPduv060
項羽といいラクシュミーといい、スカスカ周回できないように調整するのやめてくれないかな
774: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 07:23:44 ID:BuZz0M/Q0
言うてあの火力と無敵貫通3T持ちでスカスカ出来たら項羽GOになるわ
ぐっさんは喜ぶけど
775: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 07:56:46 ID:35b1xoFA0
スカスカに適応するということは過労死レベルで酷使されつつ、主人への依存度(絆レベル)が上がるということに
グッちゃんが気が付くのは手遅れになった後
776: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 08:05:02 ID:.atCWPJcO
項羽様とラクシュミーを見てると今後システム鯖は絶対に出さないという強い意思を感じる
もんじゃーが出たから既にシステム全盛な槍(あとは弓?)ならワンチャンあるかもだが
777: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 08:10:19 ID:.0wT80.w0
項羽ラクシュミーもんじょわから感じるスカスカ意識
782: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 08:25:29 ID:e53EfZKM0
スカスカが出た瞬間にQ鯖の未来は閉ざされたのだよ
Q鯖を救ったつもりで未来の可能性を奪うとは実に異聞帯の王らしい所業だなフハハハハ!
793: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 09:46:02 ID:vEqJ3b2o0
>>782
Q環境と言われつつ、スカディ抜きなら火力もチェインも1stボーナスも変わらず駄目なままだからね……
785: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 08:56:22 ID:4cPdqhfo0
スカスカ以降のQ鯖制限したってスカスカ前の使うだけだから売上減るだけてで下手くそだなとは思う。
786: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 09:00:53 ID:oP5BhRJY0
スカスカ様は実質配布だからみんな持ってるはず
787: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 09:03:06 ID:vJY6a6ws0
もう適合度100%のキャラがいるからって調整を放棄するのは際限ないインフレを招く一番の悪手だよ
788: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 09:05:24 ID:.atCWPJcO
強いんだが特に必要な場面が無い雷帝
Q鯖を救ったようでその実未来を閉ざしたスカスカ
他人守れなくもないが基本己一人で立つ始皇帝
不出来を押し付ける手段が多い程真価を発揮しやすい神ジュナ
全体的になんとなくらしい性能してるのな王
789: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 09:20:50 ID:KHfzaYB20
運営は巌窟王やバサスロを使わない周回を望んでいるのに
同じ失敗作を増やしたいわけないじゃん
790: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 09:31:44 ID:.0wT80.w0
お前は不出来(デバフ付いてる)なじゃあ消えろをやる神ジュナ
794: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 09:53:59 ID:KHfzaYB20
>>790
言われて気がついたわ
この神様、理不尽過ぎる
そしてBバサカだから一度プララヤすると再発動に時間が掛かるのも似てる
791: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 09:35:16 ID:wAjI1vx60
運営的にいろいろ使ってほしいのはわかる
自分はほしい礼装つけたスカディ探すのめんどくてあまりやらんからそこまで影響はないんだが
792: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 09:43:27 ID:8xpM1ob20
性能面でもうガチャ回す必要が無いのは楽ではある
795: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 09:58:57 ID:Db96LEx20
そりゃ(性能の高いバッファー作ったら)そうよ。
基本長くても3ターンバフで、3WAVEやるならなおさらな。ボス以外にHP高い奴設置してもバカみたいなクリティカルで瞬殺+クリ星集めされるから対策になってないし。
WAVE増やせば対策になるかもしれんけど、それやったら絶対批難囂々になるだろうしなぁ
796: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 09:59:53 ID:35b1xoFA0
コマンドコードでファミパンならぬ不出来パンチだぞ
797: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 10:01:47 ID:/LVeRnEo0
そもそもスカディ実装する前にこうなるって分かれよ開発ってお話なんだけどね?
798: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 10:02:36 ID:tv8JUzUs0
アザナシがこれでいいってんならそれに下は従うしかないだけじゃない
やっぱアザナシは罪ありき、アスカロン
799: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 10:03:27 ID:KHfzaYB20
単に1wave、2waveを1体、2体にすれば?
800: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 10:08:59 ID:Y9mlIZho0
1体2体にするより4体にする方が確実やで
801: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 10:09:04 ID:Nvi4Jwe.0
1、2waveを2体主流にすればスカスカピンポイントで対策できる
それしないのは運営も容認してるってことだろ
802: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 10:12:57 ID:sFFr7Wrs0
3体×3ばかりにして、むしろスカスカ推奨しておいて、
スカスカばかり使わないで!って謎のダブスタ
まあ最近は不出来パンチとかも出て来たけどもさあ
806: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 10:23:52 ID:8NoxyGXc0
>>802
モーション担当はアザナシじゃないからね。自分が頑張って作ったモーションを性能のせいで見てもらえなきゃそりゃ言いたくなる
スカスカは敷居高いからアザナシ的にはむしろ推奨なんでしょ
804: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 10:20:58 ID:SPyymheY0
周回の必要がなくなれば周回の効率求める必要もないから好きなキャラ使うよ
必要がなかったらやりもしなくなる? そうだな…
805: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 10:22:26 ID:e7qV2Al60
まぁぐだぐだの適役システムとか大奥とかそういうの的にも周回偏重にメスを入れようとしてる感じはある
807: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 10:26:17 ID:fiQG6Kak0
耐久しようと思ったら無敵貫通やクリで殺されるの意味が分からないよな
運営は何をしたいんだろう
808: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 10:27:05 ID:e7qV2Al60
>>807
設定上理不尽なボスを理不尽に強くしたい
809: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 10:28:06 ID:hq.7jS2g0
防御アップ、宝具ダウン、回復あたりは機能してないの多いのもな
特に回復は運営すげー厳しく制限かけるよな
812: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 10:38:09 ID:SPyymheY0
>>809
調整側が生存に関連する能力(生存できるとは言ってないも含む)を妙に評価してる感、あると思います
810: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 10:28:42 ID:KHfzaYB20
耐久したかったらタゲ集中やガッツ上手く使えというメッセージだぞ
永遠と無敵張り続けるのは工夫がないとお怒りなのさ
811: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 10:31:10 ID:sFFr7Wrs0
神ジュナ戦はスパカルさん接待で、たまには良いかと思うけども
普段の高難易度もクリティカル撲殺してくる奴ばかり増えて、
耐久よりスカスカ推奨とか言う訳分からんことになってるのほんまもう…
813: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 10:38:22 ID:e7qV2Al60
まぁ高難度に対する運営のモチベ自体だいぶ下がってるしな
グガランナをぶつけてきた頃のお前達はもっと輝いていたぞ
821: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 10:55:30 ID:oP5BhRJY0
844: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 12:16:27 ID:u4lGY8Ac0
>>821
イバラギン羅生門の時だけ語彙力豊富だったなあ
次に登場したハロウィンで一気にポンコツと化したから落差が凄かった
814: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 10:38:57 ID:Db96LEx20
キングプロテア戦はいい感じの耐久戦だったと思うんだがねぇ
815: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 10:42:56 ID:Nvi4Jwe.0
無慈悲なる12の試練すき
816: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 10:44:17 ID:8xpM1ob20
月一ぐらいでで超高難度やりたい
817: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 10:44:39 ID:b7BYn70w0
長時間耐久させといて運ゲークリで崩されると何このクソゲーってなるし安定耐久回してるだけだとダルいだけの作業感増すしサクっと回れる周回偏重が一番ストレスないのよね
818: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 10:45:52 ID:Nvi4Jwe.0
楽しくないけど宝具がカスダメになる高難易度の方が
戦略性は出るよね
819: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 10:47:50 ID:MKqaJRUI0
高難度やチャレンジクエストをそろそろ恒常で何個かおいてほしいな
820: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 10:53:15 ID:KHfzaYB20
既存の高難易度は3か月後に常設とかにして欲しいな
822: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 11:00:32 ID:93U450tE0
まあ神ジュナが強かった分こっちのカルナも強化されてたし
823: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 11:04:07 ID:gdL89b1o0
新たな高難易度でなくていいから
3章ヘクトール5章オニキ6章ガウェインとかをパラメータ調整しておいてくれるのでもいい
824: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 11:04:23 ID:Db96LEx20
・バフはがしは使わない(or使うタイミングがわかる)
・防御バフ無視即死級のクリティカルを素(恒常バフ)で出さない
この二点守るだけでバランスは守られると思われ
825: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 11:08:34 ID:e7qV2Al60
まぁ気合い入れた高難度って相当の調整が必要らしいし
毎年ネロ祭は高難度延期を重ねてることからもわかる
826: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 11:24:29 ID:l5d.SY9.0
相性有利鯖がHPMAXの状態からクリ一撃で死にかける、もしくはそのまま昇天するのは流石に理不尽だと思うの
827: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 11:33:48 ID:peQxkcpA0
一撃死させないと簡単に立て直すじゃん
829: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 11:40:24 ID:IyeQO5tM0
831: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 11:43:47 ID:e7qV2Al60
>>827
言うほど立て直せるか?
まぁ仮に立て直しても状態異常とかジリジリ追い詰める手はいくらでもあると思うけど
832: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 11:44:15 ID:Db96LEx20
>>827
立て直すためにリソース消費するんだから、その分難易度は上がるんだぞ
834: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 11:50:28 ID:l5d.SY9.0
相性普通な鯖が一撃で沈められると火力高いな…とまだ割り切れるけども
>>827
耐久パなら1T凌げば余裕で仕切り直せるだろうけど、それ以外だと相性有利鯖が死にかけると立て直すのも大変だぞ
828: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 11:38:43 ID:vjS0Cg4.0
詰将棋的な難易度の場合は、せめてAP消費を抑えてくれとは言いたい
833: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 11:45:41 ID:peQxkcpA0
できること少ないゲームだから理不尽と難しいは切り離せないぞ
分かってるだろ
835: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 11:52:27 ID:dqjpO3xc0
CCCの時にW絆玉藻と弓王でキアラさん完封とか出来たんでAパ耐久されるのもやむなしなんだろうなとは思った
全員宝具スキルがガンガン回る上チャージは溜めさせないんでこれ崩そうとすると理不尽クリ殴り以外無いんだろうなって感じ
836: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 11:54:47 ID:e7qV2Al60
耐久潰したいならクリ以外にもターン毎に攻撃力を微増させるとか最大HPを減少させていくとかやりようはいくらでもあるっしょ
単にやる気がないんだ
838: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 11:56:57 ID:pywC4Vmg0
VRMMO系の作品を読んでると、どの作品もヘイト管理の大切さを説いてくるしfgoも盾鯖や看板娘の需要が上がってるから正しい方向に行ってるのかも
でも最近のfgoは一撃死が増えて回復がまた軽視されつつあるのがVRMMOの主張(=HP管理大切)と違う点かな?一撃死させんとマーリンが不沈になるからだろうけど…グガランナの時から兆候はあった
840: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 12:03:23 ID:QbiA9gvU0
クリ一撃自体は対策無しで相手にターン回してはいけない系のギミックとして理解出来るわ、AP5なら
841: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 12:05:27 ID:49TYLs7I0
それぞれ宝具2の孔明とスカディがいるけど、システム使ったことないわ
いつもBusterで何とかしようとしちゃう…
842: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 12:12:11 ID:pywC4Vmg0
>>841
スカディ適正のあるQ鯖のアタッカーもセットでいないとスカディは本領発揮しないからねぇ…
もっともB鯖で攻略するなら最近出た神ジュナが有用すぎて(スカディ周回みたいに)「もうコイツ一人で良いんじゃね?」的な風潮になりつつあるし…
843: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 12:13:09 ID:.WT8wbRQ0
>>841
宝具レベルじゃなくてスキルレベルだからなぁ
そもそも孔明システムはオダチェンシステムだし
852: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 12:26:52 ID:YI8Eeq8k0
今の一撃死メインは辛いかも
ライネスとか実装されて間もないのに死に宝具だし
かといって素人には良い代替案も浮かばんが
859: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 12:34:27 ID:pywC4Vmg0
>>852
狂鯖がフォーリナーの相性優位すら無視して一撃死させてくるから相性とか最早関係なくて辛いよね
ついでに無敵貫通やバフ解除もしてくるし盾鯖と礼装ガッツの重要性が増してきたな
854: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 12:32:12 ID:zzS8nQqk0
ほんとにストレス溜まるものは繰り返してないしいんじゃね
順番シャッフルとか毎ターンカード回避とか二度とやらないで
865: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 12:39:44 ID:pywC4Vmg0
>>854
30回の確率回避系が四章とぐだぐだイベ両方に出てきたからコレが日常となる事実に戦慄してるわ…初見攻略だと無敵貫通礼装とか装備しないしな?
順番シャッフルは控えなしでメイン3体出せば良くて楽では?
873: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 12:46:48 ID:zzS8nQqk0
>>865
初見攻略だと控えなしなんてやんないじゃん?
あと演出…は今は少し軽いのかな
883: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 12:52:40 ID:pywC4Vmg0
>>873
確かに初見だと嫌だけど二回くらい体験したら「ラフム戦は順番シャッフル続くんだな」って三回目で対策しない?最初の二回はイライラしそうだが
887: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 12:54:40 ID:zzS8nQqk0
>>883
うむ
だからそれをどこでも繰り返されたらたまったもんじゃないなってこと
893: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 12:57:29 ID:pywC4Vmg0
>>887
ああなるほど…確かにまたやられたら嫌だね
初見だと何回か引っ掛かるしね
910: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 13:03:32 ID:4YwojSJo0
>>893
言うて順番シャッフルはきのこが提案したギミックらしいしメインでない限りは出ないっしょ
まぁそもそも初見攻略できなきゃクソと言う意見自体がわからんが。素直に一度引いてやり直すくらい五分もかからないだろ
861: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 12:35:00 ID:HGwqgMbM0
ライネスは等倍なんてアホなことしたやつが悪い防御有利に最初からしとけ
868: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 12:42:28 ID:.0wT80.w0
ライネスは防御有利で良かったよなー
NP効率いいし宝具強くしすぎにするのはまずいと思ったのかね
872: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 12:45:39 ID:sFFr7Wrs0
>>868
3T防御有利とまで行かなくとも、
3回有利付与とか攻撃ダウン付与にするとか
NP効率は良いけども、宝具回ったところで弱くて
看板持たせてスキル撒いて死ぬ方が便利な気すらする
☆5の仕事じゃない?せやな
877: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 12:50:53 ID:HKr3cNW20
毎日ライネスの話でループしてね?
890: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/16(火) 12:56:17 ID:.atCWPJcO
ライネスは色々可能性感じる性能してるだけに惜しいからのぅ
あとかわいい
続きを読む:【Fate/GO】4章前に欲しかった項羽様引けたのに神ジュナ宝具2になったから使う機会が全くなくなったごめんよ先輩