【Fate/GO】なんとかライネスを活かすパーティ組もうとしてみたが 大体「これライネス抜いた方が強いな」になるなあ
665: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:19:45 ID:7ZiSM/F20
なんとかライネスを活かすパーティ組もうとしてみたが
大体「これライネス抜いた方が強いな」になるなあ
大体「これライネス抜いた方が強いな」になるなあ
673: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:24:09 ID:8GI/2YZ20
>>665
耐久性向けの設計の筈なのに、ライネス入れると耐久性落ちると言うか
宝具が弱いのが一番悪いよ…
クリダウン←悪かない
防デバフ←悪かない
相性等倍←有利でも撲殺されるのにだから何?何なの?
NP効率良くて回転しやすくても、相性等倍が空気同然なのが致命的
681: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:27:29 ID:CV9FADUY0
>>673
しかも防御だけだしな、攻撃もならまだ使えるんだけどな
しかも防御だけだしな、攻撃もならまだ使えるんだけどな
685: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:31:32 ID:8GI/2YZ20
677: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:25:56 ID:YAtVLaIE0
クラス相性系のスキルはせめて防御を有利相性(半減)にまでしてほしい
等倍とか高難易度だと死ねる
等倍とか高難易度だと死ねる
687: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:32:23 ID:oi5goCCU0
ライネスは50撒けたらまだ違ったのに
688: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:32:49 ID:23XMQL3c0
敵を等倍で殴るのはしんどいけど
こっちが等倍で殴られるのって普通に痛いからな
こっちが等倍で殴られるのって普通に痛いからな
690: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:33:52 ID:oi5goCCU0
>>688
だってこっちのHPは20000もないからな
だってこっちのHPは20000もないからな
691: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:33:58 ID:QEJVpReE0
50撒けたら普通に人権クラスでは
699: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:35:37 ID:MHs4zpyU0
ぼくの理想のライネス
スキル1全体防バフ+np20
スキル2np単体30+攻バフ40
スキル3単体無敵+スター集中
宝具防御有利+確定チャー減
ロリ霊衣
スキル1全体防バフ+np20
スキル2np単体30+攻バフ40
スキル3単体無敵+スター集中
宝具防御有利+確定チャー減
ロリ霊衣
705: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:37:26 ID:8GI/2YZ20
ライネスはマジでどうしたらいいのか頭抱える連中に比べれば
宝具の耐久性が上がって、味方に星集中(or自身の星ダウン)が出来れば良いって、
ここがこうなったら良いのにって点ははっきりしてるんですけどね
カード性能やNP・無敵付与は今でも有能だから
宝具の耐久性が上がって、味方に星集中(or自身の星ダウン)が出来れば良いって、
ここがこうなったら良いのにって点ははっきりしてるんですけどね
カード性能やNP・無敵付与は今でも有能だから
708: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:38:36 ID:oi5goCCU0
サポート型のライダーというのは割りと辛い
709: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:38:42 ID:QEJVpReE0
正直サポート性能もオジマンに負けてるからなライネス師匠
せめて攻撃バフ撒いてくれ
せめて攻撃バフ撒いてくれ
716: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:40:13 ID:8GI/2YZ20
714: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:39:21 ID:7ZiSM/F20
ライネスは宝具で防御有利に持ち込む
美遊は宝具デメリット軽減して全体にAバフ撒けるようになる
これで何とかなりそう。術ジル剣ジルサンソンブーディカはそこあで乾いてゆけ
715: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:39:30 ID:5Nsyagp.0
宝具重ねがけしたら相性不利→等倍→相性有利→攻撃無効→吸収になるようにしたら
718: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:41:08 ID:gl0oX3AA0
ライネスは宝具周りは物足りない感あるけどスキルは中々だと思うんよ
731: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:48:07 ID:8GI/2YZ20
719: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:41:16 ID:.hfBaS8c0
ライネス師匠は相性等倍でも攻撃ダウン・クリダウン・チャージ減だったら言い感じだった
727: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:44:10 ID:QEJVpReE0
孔明と対ならNP50とは言わぬからせめて全体攻撃バフと宝具にチャージ減欲しかったよ
730: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:47:54 ID:JIYHy1.60
まずライネスは存在そのものを忘れそうになる
実装してたっけ…?みたいな
実装してたっけ…?みたいな
733: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:49:13 ID:8GI/2YZ20
あー、追記すると星集中鬱陶しいから、
宝具強化に加えてs2に集中付与欲しい>ライネス
宝具強化に加えてs2に集中付与欲しい>ライネス
734: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:49:48 ID:/YbV5n7.0
ライネスはアーツでNPモリモリ貯まるの楽しいものなあ
736: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:50:11 ID:.hfBaS8c0
孔明見てると宣帝の指揮のデメリット要るぅ?って思う
孔明があんなに高性能なのに司馬懿さんそれで良いと思ってるんですか
孔明があんなに高性能なのに司馬懿さんそれで良いと思ってるんですか
740: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:52:17 ID:8GI/2YZ20
750: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:54:53 ID:.hfBaS8c0
>>740
でもこのデメリットのために宝具に自身弱体解除つけたっぽいし、その枠でパーティー全体の耐久に貢献する効果つけて欲しかった
それはそれとしてスキル使用時に司馬懿さんモードになるの最高だよねって思ってる
759: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:56:50 ID:8GI/2YZ20
738: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:51:37 ID:QEJVpReE0
カード性能ってかなり重要だしな
強化で改善されない部分だし
強化で改善されない部分だし
742: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:52:48 ID:CV9FADUY0
751: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:55:15 ID:QEJVpReE0
>>742
イスカの他にも強化で改善された奴いたっけ?弓王サモさんは不具合修正扱いじゃったし
イスカの他にも強化で改善された奴いたっけ?弓王サモさんは不具合修正扱いじゃったし
756: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:56:42 ID:CV9FADUY0
>>751
あとは別ベクトルだけど嫁ネロがモーション変更でExのHit数が増えたりとか
あとは別ベクトルだけど嫁ネロがモーション変更でExのHit数が増えたりとか
772: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/22(月) 00:08:04 ID:ZJIAsSdM0
ライネスは今でも劣化孔明程度には使えるからスキル強化でNP更に撒けるようになるだけで十分使えるしな…
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