【Fate/GO】なんとかライネスを活かすパーティ組もうとしてみたが 大体「これライネス抜いた方が強いな」になるなあ

665: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:19:45 ID:7ZiSM/F20
なんとかライネスを活かすパーティ組もうとしてみたが
大体「これライネス抜いた方が強いな」になるなあ

 

673: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:24:09 ID:8GI/2YZ20

>>665
耐久性向けの設計の筈なのに、ライネス入れると耐久性落ちると言うか
宝具が弱いのが一番悪いよ…

クリダウン←悪かない
防デバフ←悪かない
相性等倍←有利でも撲殺されるのにだから何?何なの?

NP効率良くて回転しやすくても、相性等倍が空気同然なのが致命的

 

681: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:27:29 ID:CV9FADUY0
>>673
しかも防御だけだしな、攻撃もならまだ使えるんだけどな

 

685: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:31:32 ID:8GI/2YZ20
>>681
冷静に考えたら、マシュが耐久では上位互換同然だよねー…って言う
まあ攻40付与とNP30あるから、神とか周回させるのには一応使えるけども

 

677: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:25:56 ID:YAtVLaIE0
クラス相性系のスキルはせめて防御を有利相性(半減)にまでしてほしい
等倍とか高難易度だと死ねる

 

687: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:32:23 ID:oi5goCCU0
ライネスは50撒けたらまだ違ったのに

 

688: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:32:49 ID:23XMQL3c0
敵を等倍で殴るのはしんどいけど
こっちが等倍で殴られるのって普通に痛いからな

 

690: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:33:52 ID:oi5goCCU0
>>688
だってこっちのHPは20000もないからな

 

691: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:33:58 ID:QEJVpReE0
50撒けたら普通に人権クラスでは

 

699: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:35:37 ID:MHs4zpyU0
ぼくの理想のライネス
スキル1全体防バフ+np20
スキル2np単体30+攻バフ40
スキル3単体無敵+スター集中
宝具防御有利+確定チャー減
ロリ霊衣

 

705: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:37:26 ID:8GI/2YZ20
ライネスはマジでどうしたらいいのか頭抱える連中に比べれば
宝具の耐久性が上がって、味方に星集中(or自身の星ダウン)が出来れば良いって、
ここがこうなったら良いのにって点ははっきりしてるんですけどね
カード性能やNP・無敵付与は今でも有能だから

 

708: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:38:36 ID:oi5goCCU0
サポート型のライダーというのは割りと辛い

 

709: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:38:42 ID:QEJVpReE0
正直サポート性能もオジマンに負けてるからなライネス師匠
せめて攻撃バフ撒いてくれ

 

716: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:40:13 ID:8GI/2YZ20
>>709
s2の40バフは悪かないんだがなあ
攻バフよか耐久バフどうにかして欲しい

 

714: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:39:21 ID:7ZiSM/F20

ライネスは宝具で防御有利に持ち込む
美遊は宝具デメリット軽減して全体にAバフ撒けるようになる

これで何とかなりそう。術ジル剣ジルサンソンブーディカはそこあで乾いてゆけ

 

715: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:39:30 ID:5Nsyagp.0
宝具重ねがけしたら相性不利→等倍→相性有利→攻撃無効→吸収になるようにしたら

 

718: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:41:08 ID:gl0oX3AA0
ライネスは宝具周りは物足りない感あるけどスキルは中々だと思うんよ

 

731: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:48:07 ID:8GI/2YZ20
>>718
宝具が空気過ぎるが、カード性能とスキルは悪かないから
宝具強化次第で蘇生は出来そうなんですけどね

 

719: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:41:16 ID:.hfBaS8c0
ライネス師匠は相性等倍でも攻撃ダウン・クリダウン・チャージ減だったら言い感じだった

 

727: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:44:10 ID:QEJVpReE0
孔明と対ならNP50とは言わぬからせめて全体攻撃バフと宝具にチャージ減欲しかったよ

 

730: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:47:54 ID:JIYHy1.60
まずライネスは存在そのものを忘れそうになる
実装してたっけ…?みたいな

 

733: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:49:13 ID:8GI/2YZ20
あー、追記すると星集中鬱陶しいから、
宝具強化に加えてs2に集中付与欲しい>ライネス

 

734: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:49:48 ID:/YbV5n7.0
ライネスはアーツでNPモリモリ貯まるの楽しいものなあ

 

736: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:50:11 ID:.hfBaS8c0
孔明見てると宣帝の指揮のデメリット要るぅ?って思う
孔明があんなに高性能なのに司馬懿さんそれで良いと思ってるんですか

 

740: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:52:17 ID:8GI/2YZ20
>>736
デメリットと言うか、別にアタッカーじゃないから攻デバフはどうでもいいけど、
ダウンするなら星集中ダウンしろと言いたい
良くも悪くも悪くもどうでも良すぎるデメリット

 

750: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:54:53 ID:.hfBaS8c0

>>740
でもこのデメリットのために宝具に自身弱体解除つけたっぽいし、その枠でパーティー全体の耐久に貢献する効果つけて欲しかった

それはそれとしてスキル使用時に司馬懿さんモードになるの最高だよねって思ってる

 

759: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:56:50 ID:8GI/2YZ20
>>750
空気過ぎて忘れてたけど、自身に弱体解除も「だから何やねん」性能だったな
全体ならともかくなあ…

 

738: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:51:37 ID:QEJVpReE0
カード性能ってかなり重要だしな
強化で改善されない部分だし

 

742: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:52:48 ID:CV9FADUY0
>>738
修正される事もサイレントであるんじゃなかったっか?
イスカンダルとか

 

751: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:55:15 ID:QEJVpReE0
>>742
イスカの他にも強化で改善された奴いたっけ?弓王サモさんは不具合修正扱いじゃったし

 

756: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/21(日) 23:56:42 ID:CV9FADUY0
>>751
あとは別ベクトルだけど嫁ネロがモーション変更でExのHit数が増えたりとか

 

772: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/07/22(月) 00:08:04 ID:ZJIAsSdM0
ライネスは今でも劣化孔明程度には使えるからスキル強化でNP更に撒けるようになるだけで十分使えるしな…