【Fate/GO】しかしこのゲームももう4年もやってるんだな… こうなると最初期のクソ環境も懐かしく いやならないわごめん
917: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/06/12(水) 18:51:31 ID:Gf1Td9/20
しかしこのゲームももう4年もやってるんだな…
こうなると最初期のクソ環境も懐かしく
こうなると最初期のクソ環境も懐かしく
いやならないわごめん
919: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/06/12(水) 18:54:33 ID:JcrDuRio0
懐かしい→過去の出来事に愛着などを持つ様
…懐かしくはないな、うん。
921: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/06/12(水) 18:54:57 ID:vJ1mssIU0
ゲーム部分は控えめにいっても今でも糞だと思うぞ
927: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/06/12(水) 19:02:51 ID:T1cxGHrI0
>>921
まぁモーションとか演出は格段に良くなったと思う
まぁモーションとか演出は格段に良くなったと思う
923: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/06/12(水) 18:55:35 ID:ujFhaBCk0
チュートリアルガチャ一体のみの時代を生きた人が「これはこれで運命って感じがして良くない?」って言ってた時は
ポジティブシンキング素晴らしいアンド思い出補正こわいと思った
ポジティブシンキング素晴らしいアンド思い出補正こわいと思った
924: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/06/12(水) 18:56:29 ID:rhY3DAlA0
バサカのBBBだけでクリアできたころは懐かしいです
928: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/06/12(水) 19:03:51 ID:wyQWknpQ0
成長を認める部分もあるし認めない部分もある
933: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/06/12(水) 19:05:44 ID:D79V10NU0
ブレイクはまだ良いけどブレイク時即宝具使用は未だに残念だと思ってる
935: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/06/12(水) 19:07:02 ID:ji70J5DQ0
ぶっちゃけブレイク即宝具はもう対策してない方が悪いと思う
導入から2年以上たってるのに
導入から2年以上たってるのに
940: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/06/12(水) 19:09:21 ID:ujFhaBCk0
>>935
見越して無敵張ったら普通にバフデバフだった時の肩透かしよ
見越して無敵張ったら普通にバフデバフだった時の肩透かしよ
938: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/06/12(水) 19:08:27 ID:3I5.73G.0
アーケードをプレイすると昔のダメな仕様そのまま残して残念な気持ちになれるぞ
ジャンヌの無敵でスタンするのは許すけどNPCに使ってもカットせずに棒立ちになるのは笑った
普段攻撃する時は散々味方が邪魔するのに
ジャンヌの無敵でスタンするのは許すけどNPCに使ってもカットせずに棒立ちになるのは笑った
普段攻撃する時は散々味方が邪魔するのに
939: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/06/12(水) 19:08:55 ID:H19koACA0
即時宝具とクリ殴りで耐久するのがアホらしくなりますよ…
942: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/06/12(水) 19:12:21 ID:bLSryBtY0
カーマは宝具の度に魅了するからブレイクありでも安心
943: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/06/12(水) 19:12:56 ID:ujFhaBCk0
まあきのこが宝具スキップ否定派なくらい宝具演出お気に入りらしいし
こっちがボカスカやって宝具お披露目ないまま退散よりは味があるんじゃないの
こっちがボカスカやって宝具お披露目ないまま退散よりは味があるんじゃないの
945: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/06/12(水) 19:14:51 ID:3I5.73G.0
きのこは昔のダルいスパロボやメガテン好きなのは分かるけどスキップさせて
946: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/06/12(水) 19:14:54 ID:AlxTHUGQ0
下痢便のような初期に比べれば今は立派な一本糞くらいになってるわ
947: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/06/12(水) 19:15:12 ID:Fzwtf3BM0
宝具演出なんて1日に何回も見たいもんじゃないんだけど
運営側とか他の人は違う意見なのかね
運営側とか他の人は違う意見なのかね
948: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/06/12(水) 19:18:03 ID:T1cxGHrI0
きのこが自分の信念にかけて絶対にさせないとインタで断言した宝具スキップはともかく、個人的には賛成とした日々の周回のスキップについては検討されてるんだろうか
アザナシがどこまで妥協するかは分からんが
アザナシがどこまで妥協するかは分からんが
949: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/06/12(水) 19:20:35 ID:ovZMwD4Y0
動画なりなんなりでシナリオ追えばいいと思うが
RPGの戦闘がそこまでだるいと感じるなら
RPGの戦闘がそこまでだるいと感じるなら
953: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/06/12(水) 19:24:43 ID:ujFhaBCk0
いくら人権や強鯖が揃っていようがバトルの上手い下手はあると思うんだがあまり共感を得られない
朕接待と言われるシン空想樹戦だって普通に一回全滅したわ
朕接待と言われるシン空想樹戦だって普通に一回全滅したわ
968: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/06/12(水) 19:34:31 ID:ji70J5DQ0
>>953
本当に上手い下手が全くないなら新規がこのゲームで詰まることなんてありえないっしょ
乏しい戦力で実際行けてる人がいるんだから誰でもできるってことになる
本当に上手い下手が全くないなら新規がこのゲームで詰まることなんてありえないっしょ
乏しい戦力で実際行けてる人がいるんだから誰でもできるってことになる
958: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/06/12(水) 19:28:22 ID:oKtRpeEM0
ゲスト朕とジャンヌ孔明で空想樹行ったらジャンヌ落ちた後も朕はHPほぼ満タンでピンピンしてたの見てやべーなコイツと思った3章の思い出
964: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/06/12(水) 19:32:04 ID:3I5.73G.0
ジャンヌ使うなら孔明よりマーリンの方が良い
あいつNP効率悪いし
あいつNP効率悪いし
続きを読む:【Fate/GO】しかしこのゲームももう4年もやってるんだな… こうなると最初期のクソ環境も懐かしく いやならないわごめん
スポンサーリンク
運営アンテナ一覧
スマホに送る

