【Fate/GO】やることねえな、とは思う ここまで何もないのはfgo初期からでも1~2回あるかないかくらい

880: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 07:38:57 ID:IxmRlQ8.0
やることねえな、とは思う
ここまで何もないのはfgo初期からでも1~2回あるかないかくらい

 

885: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 07:54:45 ID:8EuYx.Bw0
>>880
こういうときに本当にネロ祭復刻してほしい
2016は天竺羅生門無人島プリヤで疲れはててやらず、2017は昨年度と合わせた高難易度で満足してたらあまり周回できずで結局BinNYからちゃんとやって、ネロ祭は全然参加しなかったから復刻してほしい

 

882: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 07:45:29 ID:jMRQKtD60
余裕こいてたけどバルバトスがくれたQP減ってきてるからApoでもいいぞ

 

888: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 08:05:24 ID:CrNSaT3sO
ホントこんな時こそバルバトス君殺したいわ。生き返れ

 

890: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 08:15:39 ID:Xd5cK.hc0

4月末に大型やった後は基本的にあんまり力は入れないね

7~8月におそらく最大化月にしてるんだろうが一気に新鯖実装してくる

 

891: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 08:43:36 ID:ugQM7eiw0
開発遅れてるならなんでセミ様バレンタイン復刻しなかったんだろう
あれ復刻して虚無期間減ったのに

 

892: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 08:45:00 ID:JG1LeyA20
2ライン化の影響で色んなところがうまく回ってない悪寒
とにかくロード短くするってのだけは速く実現してくれ

 

893: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 08:45:41 ID:qRrAjTJc0
節分も来そうで来ないな

 

894: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 08:49:11 ID:pxKSbrcc0
遅れてるのかスケジュール決まっててそれまで出さないだけなのかわからんし

 

895: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 08:49:48 ID:R/1J2BjE0

2ライン化したはいいけど新規ラインがうまく回らず結局既存ラインのスタッフがフォローすることになって全ての作業が滞る
あると思います

そもそもコアスタッフの安生きのこアザナシが一人ずつしか居ないのに2ライン化が可能なのか否か

 

896: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 09:03:24 ID:5XmM9d0Q0
結局、アザナシやアンジョーさんは一人なわけで余計仕事が増えただけだし
2ライン化するということは有能が分散されるだけの話だからね

 

897: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 09:07:29 ID:ugQM7eiw0
このゲームで大変なの、テキストと鯖のモーションだしな

 

898: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 09:34:26 ID:3dWhDD6c0
逆にモーションとシナリオ執筆以外で大変なところあるの?
新規鯖の性能調整とか?

 

899: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 09:47:01 ID:WmoFKiCA0

>>898
古くて拡張性のない基本設計のせいでかなりつらいらしいってのは聞いたな
作り直そうにもコンテンツも機能もリリース後から増えてるから容易ではないんだろう

家で例えるなら基礎部分がガバガバな状態なのに上の家は増築に増築を重ねてしまってる状態

 

900: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 09:49:12 ID:IxmRlQ8.0
嘘つけ、バルバトス狩りも後半お前ら面倒くせえとか言ってたじゃないか!

 

901: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 09:52:57 ID:Ma8MA9BQ0
バルバトスくん飽きたからアヴィケブロン先生と遊びたい

 

902: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 09:53:52 ID:CS8yctnk0
運営ちゃん「バルバトス好評みたいだしもっと狩れるよう数を増やそう!」→さっさと終われと叩かれる
運営ちゃん「周回は疲れたらしいし必要ないイベを出そう!」→やることがないと叩かれる
悟りを開く日も近い

 

908: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 10:16:14 ID:6qUGnSxQ0
>>902
個人的にはAP消費◯倍で泥抽選◯回分とかにして欲しい
泥礼装も無駄にならないし周回時間抑えられるしマスターの金林檎吐き出させられるしいいと思うんだ

 

904: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 10:06:54 ID:QB/A//d.0
アザナシはもう外れていいです

 

905: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 10:09:16 ID:8q4s8Rhw0
曲がりなりにもバランス保ってるのはアザナシが一人で性能の大半を握ってきたからだしなぁ
もっと酷いことになる可能性の方がずっと高い

 

906: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 10:14:03 ID:Uz/wbp3k0
何にしても1人が実権握ってたらろくなことならないだろ

 

907: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 10:14:13 ID:5XmM9d0Q0
スケジュールとか型月の要望も塩川が来てから全部調整して順調に回りだしたってきのこ言ってたから
この辺も影響してんだろうな、P交代での影響

 

910: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 10:19:50 ID:8EuYx.Bw0

ソース
https://s.famitsu.com/news/201904/25174375.html
石倉 役割としては、マーケティングチームの機能が再編成されたことで、自分が受け持つチームが変わったこと、そしてチームの人数が増えましたね。第2制作部だけで300人弱います。もちろんそれは社内にいるスタッフだけで、外部スタッフなどを合わせると、プロジェクトに関わっている人は、500人くらいにはなるのではないでしょうか。

――スタッフの人数がどんどん増えていますよね。

石倉 現在、『FGO』の制作工程の2ライン化を進めています。これまでは人数が十分でなかったこともあり、みんなで一斉に作って、配信して……という感じでした。しかし、それでは円滑な開発と運営をすることは難しく、毎回スタッフが疲弊してしまいます。ですので、開発チームの2ライン化を進めています。

 

915: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 10:35:28 ID:qRrAjTJc0
スタッフを増やしても肝心のメインシナリオ脚本やアザナシの負担を減らす事はあまり出来ないしなぁ
下手すると仕事増えてるんじゃないか

 

913: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 10:27:53 ID:5XmM9d0Q0
製作工程二つに増やしても意味ないって気づけよ・・・・・
実際の仕事やってるのが一部だけなんだし

 

916: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 10:46:47 ID:H97BD0uU0
アザナシがほぼ単騎で性能調整してたのが異常だったんだしいいんじゃない

 

917: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 10:51:55 ID:5XmM9d0Q0
DW社内に300人いても何の役にも立たないよね、メインの部分やってるわけじゃないんだし

 

918: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 10:52:59 ID:8q4s8Rhw0
ラインが増えようがアザナシが性能を調整するという根本は変わらないと思うがな
型月ファーストの制作方式をとってる以上

 

919: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 11:00:35 ID:U6RRMxhc0
人員の半分がFGO2の開発で忙しいのだろう

 

921: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 11:03:00 ID:fWcwqU/60
やたらと勘違いされがちだけどアザナシが大半を決めてるってだけできのこや担当ライターも関わってるしDWも細かな調整やテストをしてるぞ

 

922: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 11:30:39 ID:JG1LeyA20
使える型月対応シナリオライターが必要とされる時だな
おまいら出番ですよ

 

965: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/05/29(水) 14:28:43 ID:svP0PDRI0
こんなすぐ息切れになるならもう少しイベントの間隔開けてやれば良かったのでは
どっちみち時間稼ぎだけど