【Fate/GO】二週間やらないと行けない大奥があんなので一日しかやれないFGOQがこのクオリティーおかしいと思いませんかね奥さん

755: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/01(月) 22:47:13 ID:9Fbw6ZVM0
二週間やらないと行けない大奥があんなので
一日しかやれないFGOQがこのクオリティー
おかしいと思いませんかね奥さん

 

760: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/01(月) 22:49:14 ID:iiTUzTK60
>>755
このためだけにただでさえ忙しい開発スタッフが頑張りすぎて反動で本編のほうがおかしくなったんだよ

 

771: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/01(月) 22:52:41 ID:0nzRZ3jE0

>>755
と言うか、最初からフツーのRPG形式として作ったらそりゃ快適に出来るだろうけどさ
通信してなくてほぼスタンドアローンみたいなもんでしょこれ?

元はソシャゲでアカウント情報セーブか常に必要で
元はただのクエスト選択画面を無理矢理ダンジョンにしたら、
そりゃ要通信連続でストレスゲーになりますよ

と言うか同時期にFGOQでロープレやってるんだから、
大奥でクソロードダンジョンやる意味あった?と思った
通路の文章だけロード無けりゃかなりマシだったと思うんですけどね…

 

770: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/01(月) 22:52:31 ID:J7xFF/CY0

大奥こそフリックで移動できりゃよかったんだよな
あとロードなしでいっそ戦闘以外APなしでロードなしで3Dダンジョンタップして進むのでよかったんじゃ

今のシステムがガンなんだろうけど
全部捨てていちから作ってデータコンバートしたほうが良さげだよな
売上落ちたと名指しされてるのもあるし暇も費用もマンパワーも出さないだろうけど

 

781: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/01(月) 22:57:37 ID:0nzRZ3jE0

>>770
仕様的にフツーのダンジョンは無理でしょうね、FGOじゃ
大奥は今まで無人島・閻魔亭とかでやったクエスト画面マップ変更の流用でしょ
クエスト選択画面を自由探索出来るようにして、
且つアカウント同期の為にセーブ的なもの設けるって、
根本から違うもの作るのは流石に無理ゲーだったと思われる

なら止めるか、せめて廊下文章止めろよって話なんですけども

 

778: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/01(月) 22:55:40 ID:fPpSGNC20
ロードさえなけきゃ周回いらんし割と素材と石旨いしってなるんだけどな
探索場所増えた時はゲーッってなったけど

 

784: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/01(月) 23:01:20 ID:uc.XRQ5M0
廊下文章はむしろこの形式やるとしたら外せない部分だった気がする
結局のところ向いてない形式はやるなとしか…

 

787: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/01(月) 23:02:36 ID:0q/4vjl.0
まぁ捨てるんだったら迷宮というか先が見えないマップ要素だろうな
最初からマップを全部見えるように用意してやればスムーズなんだし

 

790: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/01(月) 23:05:18 ID:mgNOcNxw0
やりたい事は分かるけどFGOでやるには無理があっただけの話だな
DWは言われたらとりあえず作るらしいからスケジュール的にどうしようもなかったんだろ

 

793: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/01(月) 23:06:30 ID:fPpSGNC20
まぁ、探索はコンシューマでやりたい要素だな

 

914: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:12:14 ID:nQBguxa20
愛の神が作った五戒を破らせ堕落させる大奥で
こんな苦行を行うとかなんなの?苦も楽も同じことなの?
もぅマジ無理 おはぎ食べよ

 

916: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:13:25 ID:DgCdff4U0
きっと長い暗転すらもなくサクサク進んで皆が気持ちよくプレイできたら完膚無きまでに徳川化してたのだろう

 

920: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:14:25 ID:K/CJ/eeo0
>>916
プレイヤーが徳川になれなかったってのがいまいちストーリー盛り上がれなかった要因かもしれんね…
ロードさえ無ければ突き当りだろうと素材でウハウハなんだし

 

917: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:14:00 ID:dsWaw4II0
カーマ(こんだけ凝った作りのダンジョンならマスターの皆んなも気持ちいいこと間違いなしだろうなぁ)

 

923: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:15:22 ID:OGbwEfmI0
まだ大奥やれてないんだけどそんなクソなの…?

 

934: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:19:33 ID:JlwfgStw0
>>923
自分は泥故一階層毎に寝落ちした

 

924: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:16:16 ID:2Ovfm5Z60
徳川は待ちの戦術だったからロードも苦にならなかったのだろう……

 

925: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:16:18 ID:sGP3AEUo0
復刻とクソイベントばっかなのに作り手もユーザーも休めてないなんて不幸な話だ

 

933: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:19:21 ID:dsWaw4II0
>>925
ユーザーのヘイト解消させる為にイベントやって不評を買いヘイト積もらせ、そのヘイトを解消するためにまたイベントやって…と負のスパイラル入ってる
潔く四章やりゃいいのに

 

928: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:17:09 ID:cmenJ4Ck0
大奥まだやってないなら早くやった方がいい
一気にやろうとすると心折れるぞ

 

929: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:17:29 ID:lmC3VnJ60
楽しかった FGO Quest
思い出に残った 大奥イベント
みんなで行った……

 

941: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:22:50 ID:ZphWxLAU0
>>929
大奥の試み自体は面白い気がするんだが
とにかくサクサクプレイに出来なかったのが敗因

 

951: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:25:22 ID:6XSxWe/A0

>>929

茶々様と天草くんで雑魚殴りながら大奥マップ埋めてるけど、徳川滅びろという気分になってくる
……徳川化する迷宮で連れ回すとか酷いことしてる気もするけどマスター編成組み直すの面倒なんだ

 

954: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:26:12 ID:vQ626VwY0
>>929
初代ハロウィンはインフラがダメだったパターン
最速の夏は企画がダメだったパターン
大奥は実装設計がダメだったパターン
……同じ誤ちは繰り返してないからセーフ(アウト

 

932: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:18:12 ID:/nU3B8ik0
クソっていうか辛い
辛いっていうかクソ

 

936: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:19:47 ID:HWd9auXQ0
おそらくシステムの仕様でいえば今年ワーストと言うか個人的にはサービス開始から最低クラスのできだよ

 

938: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:21:11 ID:BiMPMOPM0
>>936
システム的にはハロウィン以上かもねぇ~
あっちは鯖落ちとの戦いだけ(でもやっぱ辛い)ではあったが、今回は根本がちとキツめ

 

947: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:24:22 ID:sKo15pRE0
>>936
精神的疲労感も個人的に羅生門抜いて2位かな……

 

939: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:21:56 ID:OGbwEfmI0
なるほど
これだけは聞いておきたいんだがサマーレースよりテンポ悪かったりするのか?

 

943: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:23:02 ID:K/CJ/eeo0
>>939
申し訳ないが比べるのもおこがましい
そういう次元じゃない

 

944: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:23:05 ID:A8MhVvb20
>>939
とにかくロード&ロード
あと単純にマップが広くて辛い

 

940: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:22:15 ID:dsWaw4II0
初代ハロウィン、最速の夏、大奥
どれが一番システムがマシなのか

 

942: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:22:59 ID:JlwfgStw0
とはいえ個人的には探索ゲームっぽいのは嫌いじゃないので方向性はまあ良いんだよね
ロード多過ぎて利点が完全に帳消しになってるが

 

946: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:23:19 ID:95Z3fd5g0
さすがに素材もAP効率もクソな夏イベには勝てんよ

 

948: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:24:37 ID:rw7CWD960
素材はザクザク、マップ歩いてれば
周回しなくても交換素材が勝手に貯まる
ロード問題すらなければ神イベって言われてたであろうにな

 

949: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:25:04 ID:95Z3fd5g0
ストレスチェックな夏イベかリアル時間を食われる今イベか
方向性が違うか

 

950: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:25:20 ID:F4ZzpiYo0
最速の夏は他人が進めるのを待つだけの時限解放シナリオで
ミッションやEPみたいに伝承やフォウを取るのに散々の周回も要求されない仕様はむしろ緩い部類と主張し続けるぞ

 

953: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:25:55 ID:UA.YKf8.0
ゲームを軽くすることについては技術力が無いを通り越して無頓着っぽいから
ロード回数が多くなった時点で詰み

 

958: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:26:49 ID:4aNGMCQY0
>>953
カノウは出来るだけロードを早くしたいとは言ってるのに…(頻度を少なくするとは言っていない)

 

959: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:26:50 ID:K/CJ/eeo0
>>953
そもそももうこれ以上軽くできないんじゃないかな…

 

964: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:27:50 ID:95Z3fd5g0
>>959
削る部分はいくらでもあるんだから余裕よ

 

955: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:26:17 ID:OGbwEfmI0
そうかあ…ガチャでもいいもの引けてないし別のゲームに逃げたままでいいかなあ…
駄目だろうなあ…シナリオで殴ってくるだろうし…

 

962: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:27:37 ID:K/CJ/eeo0
>>955
シナリオ全部読んでも欲しくなるのキアラだけだしいけるいける

 

972: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:30:07 ID:sKo15pRE0
>>955
イベント限定品とか揃えなくてもいいと思えるなら退避しておけ
心の毒だ

 

956: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:26:29 ID:HWd9auXQ0
断然大奥でしょ
サマーは最悪レース終了待てば素材は損するけど時間は確保できるトレードの関係だけど、こっちは絶対時間絞られるカス仕様だもの

 

957: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:26:35 ID:/nU3B8ik0

暗転地獄でストレスが溜まる
シナリオは悪くないけどビースト案件にしては敵がしょぼい
素材はざくざくだけどプレイして笑顔にならない。真顔になる

今年最低、歴代でもワーストを争うレベルだな

 

960: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:27:21 ID:np7P5eGE0
素材ウマくて周回数もかなり少ないのにここまでしんどいのは逆に凄い
個人的には歴代ワースト

 

961: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:27:27 ID:A8MhVvb20
泥でエドモンワルキューレパールの宝具軽くなってやるやんと思ったら大奥

 

963: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:27:44 ID:C6h1bPOg0
個々人で感想違うだろうが、初期勢だが今回が一番つれぇわ…
今までの数々のクソイベは文句言いながらも、
とりあえずクエスト殴り込むのは出来たけども
何もない廊下ロードダラダラやるのが攻略見ながらですらほんま辛い

 

965: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:27:53 ID:FalgZnMQ0
羅生門天竺コンボだろうが最速の夏だろうが萎えなかったが今回限りは四層途中からぶん投げている
休みの日でもつれぇわ

 

966: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:28:11 ID:pyyMVEco0
やる気を削ぐと言う意味では今回のイベントはダントツかな

 

967: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:29:02 ID:dsWaw4II0
こういうシステム系の不満ってシナリオ面白けりゃ多少不便さも甘受できたりするから、やっぱシナリオがいまいち盛り上がりに欠けるのが問題だと思うの
CCCイベやサバフェスも中々システム面倒だったけど好評だし

 

978: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:31:28 ID:rw7CWD960
>>967
このロード問題はシナリオがどんだけ良くても
挽回できないレベルの酷さだと思うぞ…
俺はロード早い方だからやれてるけど、
遅い人はシナリオ読む以前の話だから
ほんとキッツイと思うわ

 

968: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:29:04 ID:ZphWxLAU0
まあ企画の段階ではこんなにロードで止まるとは思ってなかったんだろな
作り直す余裕もないのがソシャゲスケジュールの辛いところ

 

973: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:30:30 ID:95Z3fd5g0
>>968
そもそもこの暗転はロードじゃねえぞ
ただ画面暗くしてるだけで何にも読み込んでない

 

970: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:29:30 ID:4aNGMCQY0
だが待ってほしい、大奥はある意味ではスキップが実装され、それに合わせてイベの基礎クエスト数もチューンされた異聞帯fgoの落とし子とも言えるのではないか?

 

971: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:30:02 ID:/nU3B8ik0
ソシャゲの駄目な部分でも蒐集してんのかよこのゲーム

 

977: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:31:26 ID:d14X/7vE0
>>971
皮肉なことに同じ過ちはそんなに繰り返さない程度の学習能力は一応あるのがなんとも

 

974: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:31:00 ID:fxtjs/QI0
んーテストだと通信ロードが無くて速かったりするのかね
又は全データダウンロード前提でプレイしてたか

 

990: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:34:15 ID:e06Ywc2E0
>>974
ロード時間がどんだけ短くても暗転多すぎてムリだわ
花札増えるのもちょっと正気を疑う

 

992: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:34:23 ID:HWd9auXQ0
>>974
そりゃ開発環境ならロード爆速だったろうが
実機テストで絶対状況が上がるから、わかってて実装してるよ
逆に言うとテストでヌルヌルでしたとかほざいたら、おまえら実機テストすらしてねえのかよ
てなる

 

975: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:31:15 ID:6XSxWe/A0
シナリオは味方鯖はいいんだけど敵方のカーマに何の魅力も凄さも感じないのがきつい
個人的な印象だけど、カーマの言う愛ってええー本当でござるかあ?って言いたくなる薄っぺらさ

 

979: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:32:12 ID:AjkOyHeU0
>>975
なんつーか本当は嫌いですけど愛してあげますよとか
それ本当に人類悪?って感じが強くてな

 

993: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:34:23 ID:6XSxWe/A0
>>979
愛憎って感じでもないし口で言ってるだけ感がな……
甘やかしてあげるっていうのも駄目にして馬鹿にしたいだけに見えるし

 

976: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:31:23 ID:ATNMvpiM0
ロードロードで進んでるうちにシナリオもぶつ切りになるから余計にストーリーがいまいちになってくる

 

980: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:32:18 ID:.s4kGiMg0
システムもアレだけどシナリオもどうなのこれ
味方側をageる材料にカーマを使ってるだけだし、そのカーマが桜鯖っていうのが色んな意味で趣味悪いと思う

 

981: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:32:20 ID:2Ovfm5Z60
話の途中だがロード時間だ

 

997: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:34:52 ID:sKo15pRE0
>>981
話しながらロードすませてください

 

986: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:33:13 ID:AejD358U0
まあこれでプレイヤーが一斉にアンスコとかすれば何か変わるんじゃね

 

991: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:34:21 ID:zZ/phEC.0
>>986
そんな真似するやつは殆ど居ないので何も変わらないというオチ

 

988: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:34:03 ID:n2cSQ2Tk0
シナリオ自体が悪いとは思わないけど
カーマ如きにビースト使わないで欲しかった
というかビーストに疑似鯖使わないで?

 

989: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:34:10 ID:qjjRbF8Q0
ロードに1分はかかるし
ながらじゃないと
今回のイベントはできないわ
しかも時々文章残ってるし

 

994: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:34:31 ID:7PDsSCYw0
カーマラーマは見た目はいいんだがねぇ…

 

995: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/04/02(火) 00:34:33 ID:eXXjuIqc0
カーマのふてくされて全然大物っぽくないところ実は結構好き