fgo 画面比率対応

512名無しさん@Fate速報2019/04/01(月) 20:01:51.056ID:p6T2iGun0.net

FGOQはちゃんとiPhoneXsの画面サイズに対応してるのになんで本家はいつまでも対応しないのか

514名無しさん@Fate速報2019/04/01(月) 20:03:11.861ID:XUtSWJVM0.net

>>512

逆に1から作るほうが対応は楽なんじゃないか

517名無しさん@Fate速報2019/04/01(月) 20:05:04.446ID:uXgKlPb30.net

>>512

あんまり融通効かないエンジンを選定してしまった時点でシステムのテンプレート弄れない感
Unityはかなり拡張性あるけど後から懐広げるのが難しい

543名無しさん@Fate速報2019/04/01(月) 20:21:49.583ID:gUJlfHFMd.net

>>517

画面比率対応は問題ないよ
ただXみたいな横長の比率は開発時期から想定にないから作ってない部分が映る
今でも背景が見切れて作ってない部分出るのあるけど、あれがもっと酷くなる
見た目はともかく比率変化でアイコンの間隔が広がったり隅に遠くなって
操作性が悪くなったり、ipadproの高解像度に合わせたらめっちゃ
アイコン小さくなったりってのが出るから、表示物の再作成だけでなく
画面レイアウトの再設計が必要
でもインターフェイスが変わるのは確実に不評なんで帯のままにしてるのが多い

573名無しさん@Fate速報2019/04/01(月) 20:37:37.213ID:vAZRP3R9p.net

>>543

でも他は普通にできるんだからさ…

585名無しさん@Fate速報2019/04/01(月) 20:42:37.151ID:y/GWhx8j0.net

>>573

ディライトワークスの技術力や、今までの積み重ねが杜撰だった、
つまり全員ガイジだったからの結果だろうな

600名無しさん@Fate速報2019/04/01(月) 20:50:48.738ID:AaV8XEaPd.net

>>573

モンストの画面出してないあたりまとめキッズがこういうの信じて喜ぶんだろなあ

592名無しさん@Fate速報2019/04/01(月) 20:45:10.311ID:vAZRP3R9p.net

>>585

わりぃ…やっぱつ令和…

596名無しさん@Fate速報2019/04/01(月) 20:49:02.661ID:3v6UpKKX0.net

>>585

まぁこれだよな

601名無しさん@Fate速報2019/04/01(月) 20:50:54.614ID:/0ikbSUM0.net

>>596

グロ
テンプレ読めキチガイ

647名無しさん@Fate速報2019/04/01(月) 21:17:10.768ID:y/GWhx8j0.net

>>596

宝具2で草
塩川2番目だからか

602名無しさん@Fate速報2019/04/01(月) 20:51:28.575ID:KchzS4s3p.net

>>601

いちいち触らんほうがいいって

617名無しさん@Fate速報2019/04/01(月) 20:55:38.393ID:3v6UpKKX0.net

>>601

みんなの運営叩きと変わらんと思うが

523名無しさん@Fate速報2019/04/01(月) 20:08:43.290ID:4U61y3hu0.net

>>512

カクつきはなおったの?

534名無しさん@Fate速報2019/04/01(月) 20:16:43.150ID:p6T2iGun0.net

>>523

そっちはいつの間にか直ってた
画面サイズはもう無理か

参照元:http://hebi.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1554100481/