fgo 画面比率対応
FGOQはちゃんとiPhoneXsの画面サイズに対応してるのになんで本家はいつまでも対応しないのか
>>512
逆に1から作るほうが対応は楽なんじゃないか
>>512
あんまり融通効かないエンジンを選定してしまった時点でシステムのテンプレート弄れない感
Unityはかなり拡張性あるけど後から懐広げるのが難しい
>>517
画面比率対応は問題ないよ
ただXみたいな横長の比率は開発時期から想定にないから作ってない部分が映る
今でも背景が見切れて作ってない部分出るのあるけど、あれがもっと酷くなる
見た目はともかく比率変化でアイコンの間隔が広がったり隅に遠くなって
操作性が悪くなったり、ipadproの高解像度に合わせたらめっちゃ
アイコン小さくなったりってのが出るから、表示物の再作成だけでなく
画面レイアウトの再設計が必要
でもインターフェイスが変わるのは確実に不評なんで帯のままにしてるのが多い
>>573
ディライトワークスの技術力や、今までの積み重ねが杜撰だった、
つまり全員ガイジだったからの結果だろうな
>>573
モンストの画面出してないあたりまとめキッズがこういうの信じて喜ぶんだろなあ
>>585
わりぃ…やっぱつ令和…
>>596
グロ
テンプレ読めキチガイ
>>596
宝具2で草
塩川2番目だからか
>>601
いちいち触らんほうがいいって
>>601
みんなの運営叩きと変わらんと思うが
>>512
カクつきはなおったの?
>>523
そっちはいつの間にか直ってた
画面サイズはもう無理か
参照元:http://hebi.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1554100481/
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