【Fate/GO】というかシナリオが読みたくてやってんのに開放分が薄いんだよなあ
373: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/03/29(金) 19:41:28 ID:sjgvVeYI0
というかシナリオが読みたくてやってんのに開放分が薄いんだよなあ
374: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/03/29(金) 19:43:50 ID:myBlZwKE0
シナリオつまらんとかじゃないけど
手間のわりにはボリューム無いし話も進んでない
暗転とアイテム入手画面見てるほうが長い気がしてきた
手間のわりにはボリューム無いし話も進んでない
暗転とアイテム入手画面見てるほうが長い気がしてきた
376: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/03/29(金) 19:45:33 ID:sjgvVeYI0
正直シナリオ分は半分にしてその分を塔みたくわければよかったのでは
素材あれば俺らみたいなのはやるしさ
素材あれば俺らみたいなのはやるしさ
378: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/03/29(金) 19:46:18 ID:sjgvVeYI0
半分ってのは量ね 階層はシナリオと絡んでるから減らせないだろうが
382: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/03/29(金) 19:52:14 ID:KjJ7hPzI0
ダンジョン風にする事に全力で遊び辛い&シナリオ薄い
これはニーズ外してますねぇ
これはニーズ外してますねぇ
386: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/03/29(金) 19:55:52 ID:kblMlBvY0
テストプレイしなかったんだろうか
クソイベだってすぐわかるだろうに
クソイベだってすぐわかるだろうに
389: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/03/29(金) 19:56:52 ID:0I0C6bTE0
最初は当てずっぽうで進んでいたが、
ロードの長さで心が折れて攻略最短見てる
(後で回収はするけども)
ロードの長さで心が折れて攻略最短見てる
(後で回収はするけども)
404: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/03/29(金) 20:00:43 ID:muGz4wnk0
>>389
逆にこの苦行ゆえに迷宮踏破はちゃんとヒントを頼りに最短で奥にいくのを目指すようになったわ
ある意味躍らせてるか?
逆にこの苦行ゆえに迷宮踏破はちゃんとヒントを頼りに最短で奥にいくのを目指すようになったわ
ある意味躍らせてるか?
390: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/03/29(金) 19:57:13 ID:/X/W1Akk0
ロード短い環境ならそうでもないけどな
敵も倒しやすいしAP消費少ないし
敵も倒しやすいしAP消費少ないし
392: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/03/29(金) 19:57:41 ID:48BDZkP.0
ほんとロードさえなければって感じだ
つまりDWの技術力の低さが全てを台無しにしてる
つまりDWの技術力の低さが全てを台無しにしてる
394: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/03/29(金) 19:58:03 ID:qIff7fuQ0
チート対策が重いとかなんとかだからDWでテストプレイしても軽いとか?
395: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/03/29(金) 19:58:15 ID:E0HFErps0
ロードうっとおしいなあ
数秒でもいちいち挟むのやめてくれ
数秒でもいちいち挟むのやめてくれ
396: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/03/29(金) 19:58:41 ID:NtJwwRe20
アイテムは適時貰えるし、AP1だから全マップ開けてって意図なんだろうけどロードがね
397: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/03/29(金) 19:58:52 ID:h6wYFqvA0
貰える素材の多さは良いと思う
ただ手間が半端ない
ただ手間が半端ない
400: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/03/29(金) 19:59:11 ID:.wrdTRpQ0
素材のAP効率って点では良いんだよな
401: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/03/29(金) 19:59:13 ID:ulm5zjSk0
羅生門とは別ベクトルでクソイベだな
シナリオは面白いし続きは気になるのにシステムにうんざりしてきた
普段は信者寄りの自覚あるが今回はクレーム入れるレベルの煩雑さだわ
シナリオは面白いし続きは気になるのにシステムにうんざりしてきた
普段は信者寄りの自覚あるが今回はクレーム入れるレベルの煩雑さだわ
408: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/03/29(金) 20:02:37 ID:LMQUJJdA0
ロード時間で手間取らせて他のゲームに浮気させない巧妙な戦略
412: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/03/29(金) 20:04:10 ID:0I0C6bTE0
技術力の低さ云々と言うか
表示マップを選択毎に変更するって言うのが、
根本的にこのゲームの仕様(何するにも要通信)に合ってないんじゃないでしょかね…
無人島開拓も似たようなもんだが、
あれは建物毎でそれにシナリオ付随してたし
廊下とか何も無い箇所全部に文章表示とか、
やるべきでなかった、に尽きると言うか
表示マップを選択毎に変更するって言うのが、
根本的にこのゲームの仕様(何するにも要通信)に合ってないんじゃないでしょかね…
無人島開拓も似たようなもんだが、
あれは建物毎でそれにシナリオ付随してたし
廊下とか何も無い箇所全部に文章表示とか、
やるべきでなかった、に尽きると言うか
415: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/03/29(金) 20:05:25 ID:X31N/MGs0
やりたいことはわかるんだけどこの土台では無理があった
427: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/03/29(金) 20:12:52 ID:emMY/wXg0
やってて躍らされてる感あるしシナリオと仕様が合致してて良いと思うんだけどやっぱりロード時間クソだわ
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