【Fate/GO】コマンドコードによるNP獲得量の減少問題について
819: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/02/18(月) 19:31:11 ID:k6oVh1Yc0
860: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/02/18(月) 19:49:09 ID:t4XUd.WU0
>>819
なんやこれ
一部(非バフ系)のコマンドカードを付けるとオーバーキル補正バグが直って
NP獲得量が1.5倍から等倍に減るケースがあるってことか
なんやこれ
一部(非バフ系)のコマンドカードを付けるとオーバーキル補正バグが直って
NP獲得量が1.5倍から等倍に減るケースがあるってことか
870: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/02/18(月) 19:54:02 ID:vD/yfRCw0
>>819
キャラに合わせて白き器の令印イリヤにつけるとただでさえ貯めにくいNPが酷くなるんか
キャラに合わせて白き器の令印イリヤにつけるとただでさえ貯めにくいNPが酷くなるんか
883: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/02/18(月) 20:02:48 ID:t4XUd.WU0
>>870
ああ、確かにそのケースだと該当しそうだな
そもそも敵HPが0になるHitからOK判定はまだわかるけど
ダメージの2倍量が敵HPを超える時は以降のカードが全部OK判定って
これまた緑茶みたいに意図した仕様かバグが判別つきかねるな
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