【Fate/GO】シナリオは純粋に面白かったけどシステムがクソクソアンドクソだったので総じて言えばクソイベだった 誰だよこのシステム考えたの…

586: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/01/04(金) 13:20:20 ID:YXlXRomE0

うーん何かここまでお膳立てしてあったらベッタベタなジブリのラストみたいな
お涙頂戴感動ものに仕上げて欲しかったんだが、思いの外あっさり終わっちゃってくれたなぁ…
紅ちゃん500年以上も待ったんだから最後もうちょっとオーバーな反応が欲しかった
呪い解除とチェックアウトももうちょっと余韻が欲しかったな…

いやそのくらい雰囲気良い好きなシナリオだったからさ

 

592: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/01/04(金) 13:25:11 ID:MH6KhD0o0
シナリオは純粋に面白かったけどシステムがクソクソアンドクソだったので総じて言えばクソイベだった
誰だよこのシステム考えたの…

 

595: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/01/04(金) 13:26:06 ID:khh56oh.0
>>592
きのこ

 

600: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/01/04(金) 13:30:37 ID:YXlXRomE0
>>592
無人島開拓に比べたら大分ライト版だったからあんまり気にならなかったなぁ
結局素材集めてれば木材勝手に集まる程度のレベルだったし…

 

597: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/01/04(金) 13:27:22 ID:acLY26rM0
やっぱきのこにシステムやバランスに口出しさせちゃダメだわ

 

601: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/01/04(金) 13:31:47 ID:i6KO2F1I0
まあ終わってみればそんなに面倒臭いシステムでもなかったよ
楽ではあった

 

603: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/01/04(金) 13:33:06 ID:xxlj6EYo0
特にシステム気にならなかったがなあ

 

604: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/01/04(金) 13:33:28 ID:a9/klnIo0
面倒というより誰が得するのこれってシステムだった
ポイント式は分かる、時限式も許そう
でもポイントが時限でしか加算されず、しかも貯めないとシナリオ読めないってさあ…

 

614: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/01/04(金) 13:40:30 ID:khh56oh.0
>>604
お客さんが来てくれないと感謝貯まらないからね
ストーリー性を重視した結果

 

617: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/01/04(金) 13:42:39 ID:U6Wdky.o0
>>614
鬼キュア8時と言い、誰もそれ面白くねーよクソがって言う…

 

632: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/01/04(金) 13:52:37 ID:khh56oh.0
>>617
考えた人は面白いと思ってるから誰もじゃないし、それで話としては終わりやろねえ

 

919: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/01/04(金) 17:58:48 ID:lUrX9qdI0
>>614.617
ストーリー性というかおもいつきをそのままのっけてユーザビリティ?知りませんて感じ
まぁきのこだけでなくDWの方もゲーム開発で塩見てりゃわかるように一般人の感性とは異なる
クリエイターにはそっちのがいいかもしれんが周りもおしなべてそうなのがな

 

606: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/01/04(金) 13:35:16 ID:gIeqs6K60
10時自動更新が唯一かつ最大の不満点だけどイベントは面白かった
8日の高難易度まではちょいちょい周回する感じになるから暇つぶしにでち公の再臨変えて遊んだりしてるんだけど
第一はしゃもじで抜刀術キメてるのちょっと笑う

 

607: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/01/04(金) 13:35:21 ID:acLY26rM0
ポイント時限式はマジでいらなかった
あと個人的にはポイント報酬を一々一個ずつ貰っていかなきゃならないのがクソ

 

610: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/01/04(金) 13:36:20 ID:oT6DqEyc0

シナリオと時限ボーナス絡めたのは許さないよ

ポイント必要です時限解放です、までは分かるよ
でも最新シナリオは元旦からMax周回しなきゃ、
リンゴ使ってもお預けです☆仕様はクソとしか言いようがない

 

611: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/01/04(金) 13:37:54 ID:AGtTygFo0
ポイント報酬が面倒くさい事を除けば
別段普段どおりのシステムだと思うけどな
正月忙しい人らは災難だったねって感じだが

 

613: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/01/04(金) 13:38:35 ID:Ysacu9sE0
まぁきのこのやりたいことが優先されるよう最初から敷かれた体制ですし?
そこはもうどうにもならない感

 

615: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/01/04(金) 13:42:08 ID:9Q/rfa6U0
せめて一日二回ならここまで不満出なかった気がする
個人的には奉納ポイント報酬一括で下さい

 

616: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/01/04(金) 13:42:28 ID:VTJFN5z.0
10時精算は終わってみればまあたまには位じゃけどポイントぽちぽちとか変なとこでUI劣化してたのが気になる

 

623: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/01/04(金) 13:46:27 ID:cocpWfaE0
個人的にはシステムあまり気にならなかったな
ただ宿のチェックアウト時間意識してのことかと思うけど
10時のポイント精算は少々不親切に感じる人も多そうだと感じた
まあユーザーの利便性よりストーリー性ってとこは型月らしいといえばらしいのかもしれないが

 

636: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/01/04(金) 13:59:30 ID:a9/klnIo0
いや単純にシナリオが一日分以上遅れるってのがクソなんだよこれ
リアルタイム感重視してるのになんでリアルタイムで追いつけない人を作るようなシステム作るのか訳わからん