fgo 閻魔亭 シナリオが時限制←わかる シナリオ解放にポイントが必要←わかる ポイント獲得は1日1回(自動)←???
・シナリオが時限制 ←わかる
・シナリオ解放にポイントが必要 ←わかる
・ポイント獲得は1日1回(自動) ←オイコラ待てやゴルァ
何で変な合わせ技しちゃったんですかね…
二度とやるなよこんなの
>>516
・ポイント報酬獲得は手動ポチポチ
もなかなか酷いぞ
>>516
どうせ復刻する
>>516
きのこシナリオのイベントは面倒くさい仕様になる法則
絶対ライブ感で仕様に口出ししてるだろ
>>516
足並み揃えたいなら時限制で走らせたいならポイント制でいいんだよな
イベントのシステム部分は無理に新しいことしてくれなくていいんだが
イベントに何日もかけること、毎日感謝を奉納することで
シナリオとリンクさせて閻魔亭に滞在してる感じを出したかったんやろな
まあ面倒なだけなんですが
>>526
旅館の仕事に休みなし、だからさぼったらダメって仕様にしたかったんでしょ
いかにもやりそう
>>526
林檎食って走って疲れただけだわw
シナリオ面白かったからいいけどこれで話がつまらんかったらクソイベだった
>>536
シナリオ的には労働してたわけだから、その感想込みでのシナリオなんだろうな >疲れた
>>545
ユーザーに疲労感を与えたいならいいシステムなのかもしれない
それが本当にゲームとして面白いのかはちょっと考えといて欲しいですね
>>553
まあどうせ完結させるみたいだし、やりたいこと優先するでしょそりゃ
ストーリーに合わせるためのシステムはあると思う
せめて1日1回、任意のタイミングで奉納ならよかったのになあ
きのこは面倒と難しいを混同してるからゲームバランス関わるとクソゲーになる
きのこが抜けたとたんに快適になったテラリンクとかあるし
>>542
なお、本人はまさか初心者には状況がどんどん変わっていくアクションが難しく感じるとは思わなかった。ということを述べており――
初心者じゃなくても難しいじゃなくて面倒なだけだったわテラ
>>560
味方のピンチに振り回され延々湧いてくる敵のプラントを潰して…
難しいというかダルいんだよな
参照元:https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1546592103/l50
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