fgo 閻魔亭 シナリオが時限制←わかる シナリオ解放にポイントが必要←わかる ポイント獲得は1日1回(自動)←???

516:名無しさん@Fate速報 2019/01/04(金) 22:47:26 ID:eAK8VCx20

・シナリオが時限制 ←わかる
・シナリオ解放にポイントが必要 ←わかる
・ポイント獲得は1日1回(自動) ←オイコラ待てやゴルァ

何で変な合わせ技しちゃったんですかね…
二度とやるなよこんなの

518:名無しさん@Fate速報 2019/01/04(金) 22:49:36 ID:IB8jYvjE0

>>516
・ポイント報酬獲得は手動ポチポチ
もなかなか酷いぞ

522:名無しさん@Fate速報 2019/01/04(金) 22:50:09 ID:khh56oh.0

>>516
どうせ復刻する

525:名無しさん@Fate速報 2019/01/04(金) 22:50:46 ID:XFd0UcxA0

>>516
きのこシナリオのイベントは面倒くさい仕様になる法則
絶対ライブ感で仕様に口出ししてるだろ

528:名無しさん@Fate速報 2019/01/04(金) 22:51:26 ID:8GU76MhM0

>>516
足並み揃えたいなら時限制で走らせたいならポイント制でいいんだよな
イベントのシステム部分は無理に新しいことしてくれなくていいんだが

526:名無しさん@Fate速報 2019/01/04(金) 22:51:07 ID:3/CopNZE0

イベントに何日もかけること、毎日感謝を奉納することで
シナリオとリンクさせて閻魔亭に滞在してる感じを出したかったんやろな
まあ面倒なだけなんですが

533:名無しさん@Fate速報 2019/01/04(金) 22:52:44 ID:alEhZt360

>>526
旅館の仕事に休みなし、だからさぼったらダメって仕様にしたかったんでしょ
いかにもやりそう

536:名無しさん@Fate速報 2019/01/04(金) 22:53:20 ID:43ECZgCY0

>>526
林檎食って走って疲れただけだわw
シナリオ面白かったからいいけどこれで話がつまらんかったらクソイベだった

545:名無しさん@Fate速報 2019/01/04(金) 22:56:09 ID:khh56oh.0

>>536
シナリオ的には労働してたわけだから、その感想込みでのシナリオなんだろうな >疲れた

553:名無しさん@Fate速報 2019/01/04(金) 22:59:02 ID:43ECZgCY0

>>545
ユーザーに疲労感を与えたいならいいシステムなのかもしれない
それが本当にゲームとして面白いのかはちょっと考えといて欲しいですね

559:名無しさん@Fate速報 2019/01/04(金) 23:01:01 ID:khh56oh.0

>>553
まあどうせ完結させるみたいだし、やりたいこと優先するでしょそりゃ

529:名無しさん@Fate速報 2019/01/04(金) 22:52:19 ID:eMJpZr2I0

ストーリーに合わせるためのシステムはあると思う

531:名無しさん@Fate速報 2019/01/04(金) 22:52:35 ID:hdQlS89Y0

せめて1日1回、任意のタイミングで奉納ならよかったのになあ

542:名無しさん@Fate速報 2019/01/04(金) 22:55:36 ID:/2RToyZg0

きのこは面倒と難しいを混同してるからゲームバランス関わるとクソゲーになる
きのこが抜けたとたんに快適になったテラリンクとかあるし

560:名無しさん@Fate速報 2019/01/04(金) 23:01:04 ID:H55iy3So0

>>542
なお、本人はまさか初心者には状況がどんどん変わっていくアクションが難しく感じるとは思わなかった。ということを述べており――
初心者じゃなくても難しいじゃなくて面倒なだけだったわテラ

566:名無しさん@Fate速報 2019/01/04(金) 23:02:48 ID:8GU76MhM0

>>560
味方のピンチに振り回され延々湧いてくる敵のプラントを潰して…
難しいというかダルいんだよな

参照元:https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1546592103/l50