【Fate/GO】もっとDWに技術があったら派手なバトルになってたのかしら
35: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/12/23(日) 19:02:50 ID:.oizvonY0
エミヤのUBW背景が残ってたバグはあのままでもいいと思ったし何ならUBWの性能は
発動後2ターンはエミヤの通常攻撃が全体化+ターン終了時に敵全体にダメージとかでも良かった
発動後2ターンはエミヤの通常攻撃が全体化+ターン終了時に敵全体にダメージとかでも良かった
36: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/12/23(日) 19:03:43 ID:ByXOB7q20
もっとDWに技術があったら派手なバトルになってたのかしら
40: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/12/23(日) 19:07:29 ID:VUvqek6M0
>>36
バッテリー気にしないなら今からでも派手派手にはできるでしょ
バッテリー気にしないなら今からでも派手派手にはできるでしょ
93: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/12/23(日) 19:34:05 ID:pEjTB9G20
>>36
アサシンクリードのような殺陣とか
BFVばりのリアルタイムレイトレーシングで最低PS4proや箱XできればPCがよいな
アサシンクリードのような殺陣とか
BFVばりのリアルタイムレイトレーシングで最低PS4proや箱XできればPCがよいな
128: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/12/23(日) 19:43:28 ID:JRXrjPyc0
>>93
アサクリのキルムーブはハッタリ効いてていいよね
あとエツィオサーガの2では大きく派手なモーション→ブラザーフッドでは効率的なモーション→リベレーションズではたまに力負けして失敗
って作中の設定を反映させてたのが好き
アサクリのキルムーブはハッタリ効いてていいよね
あとエツィオサーガの2では大きく派手なモーション→ブラザーフッドでは効率的なモーション→リベレーションズではたまに力負けして失敗
って作中の設定を反映させてたのが好き
38: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/12/23(日) 19:06:33 ID:ElM23XY60
宝具演出が1分くらいある超豪華で派手なバトル(短縮スキップ不可)
50: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/12/23(日) 19:12:04 ID:YTTHhYIQ0
>>38
うわあああああ嫌あああああ
うわあああああ嫌あああああ
56: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/12/23(日) 19:15:54 ID:xVUVMqSw0
>>50
エミヤがイントロから流れ始めるところからスタートだぞ
エミヤがイントロから流れ始めるところからスタートだぞ
63: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/12/23(日) 19:19:00 ID:YTTHhYIQ0
>>56
当然スパロボのようにスキップさせてくれるんですよね!
当然スパロボのようにスキップさせてくれるんですよね!
77: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/12/23(日) 19:28:47 ID:xVUVMqSw0
>>63
せっかく作った戦闘シーンをスキップさせるなんてとんでもない!
せっかく作った戦闘シーンをスキップさせるなんてとんでもない!
179: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/12/23(日) 19:57:23 ID:klZIi4eM0
>>38
リヨライダーの宝具演が、ゴールデン洋画劇場のオープニングみたいに様々な映画ジャンルの画が流れていく感じだったら耐えられそう、かな?
リヨライダーの宝具演が、ゴールデン洋画劇場のオープニングみたいに様々な映画ジャンルの画が流れていく感じだったら耐えられそう、かな?
58: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/12/23(日) 19:17:49 ID:/EFDEO/s0
リヨライダーで全長三時間とかは無理だけど3分長くらいの宝具にしてスキップ実装(その宝具のみ)とか無茶なことできんかねえ……
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