【Fate/GO】結局はジャガーの方がえぐかったってことでいいのかね?
188: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/09/30(日) 22:19:18 ID:6qxoeFkk0
結局はジャガーの方がえぐかったってことでいいのかね?
195: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/09/30(日) 22:21:18 ID:jeptxIow0
>>188
個人的にはジャガーがダントツだなぁ
ジャガーだけ令呪使わされた
個人的にはジャガーがダントツだなぁ
ジャガーだけ令呪使わされた
200: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/09/30(日) 22:23:24 ID:1ZI4Fook0
>>188
今の所ジャガーが一番ぎりぎりだったな自分の場合
全体的に去年よりはやっててもギミックに納得感ある
去年の翁とかはやっぱやり過ぎって判断だったのかね
今の所ジャガーが一番ぎりぎりだったな自分の場合
全体的に去年よりはやっててもギミックに納得感ある
去年の翁とかはやっぱやり過ぎって判断だったのかね
213: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/09/30(日) 22:26:27 ID:CqPh0IBc0
>>188
今年はえぐかったのはないかな(比較基準は去年)
今年はえぐかったのはないかな(比較基準は去年)
217: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/09/30(日) 22:27:30 ID:Kr6BUb2.0
>>213
ジャガーもえっちゃんのも理不尽な難易度ではなかったな。攻略手順をきちんと考える必要があるってだけで
ジャガーもえっちゃんのも理不尽な難易度ではなかったな。攻略手順をきちんと考える必要があるってだけで
193: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/09/30(日) 22:20:39 ID:IT.TCTq20
ぶっちゃけどれも時間かかってしょうがないだけだしフィナーレはエアぶっぱで片付けさせてくれ
ないだろうなあ
ないだろうなあ
212: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/09/30(日) 22:25:29 ID:geQDvWhc0
去年のを復刻してしまうといくら今年のが出来良くてもヘイトを集めてしまうという判断
おかげで今年は調整に三日もかける裁量で面白いクエが仕上がってきた
おかげで今年は調整に三日もかける裁量で面白いクエが仕上がってきた
218: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/09/30(日) 22:27:37 ID:/S3uqww60
>>212
イベント開催してから調整するのってなんかおかしくないですかね
イベント開催してから調整するのってなんかおかしくないですかね
214: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/09/30(日) 22:26:30 ID:8n4EyYR60
何だかんだでドルセント以外は楽しめてるわ今回の高難易度
クリアした時の達成感はやっぱり良い
クリアした時の達成感はやっぱり良い
216: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/09/30(日) 22:27:23 ID:1ZI4Fook0
今回の高難度は個人的にはやっててイライラとか全然ないな
去年の翁はギミックは分かってるのに即死で流石に途中イライラしてたもん
去年の翁はギミックは分かってるのに即死で流石に途中イライラしてたもん
222: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/09/30(日) 22:29:33 ID:.TVYLlr60
鬼クリティカルさえなければ今回のイベントの高難易度は面白かったと思う
クリティカルはやめてぇ…
クリティカルはやめてぇ…
223: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/09/30(日) 22:29:35 ID:ZSRBBQT.0
今回は分かれば何とかなる仕組みが多くて楽しい
クリティカル即死はきついけど
クリティカル即死はきついけど
229: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/09/30(日) 22:30:59 ID:QYnd6Zok0
手順重視すぎてパズル感はどんどん強くなってるのが微妙かな
もっとストレートなのがしたい
えっ、これ正面から殴り合わないといけないの?って思わせてくれよフィナーレ
もっとストレートなのがしたい
えっ、これ正面から殴り合わないといけないの?って思わせてくれよフィナーレ
232: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/09/30(日) 22:31:15 ID:JpnTqciI0
翁もブレイク後のランダム回避以外は別に理不尽でもなんでもないでしょ
235: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/09/30(日) 22:31:54 ID:DnoSEfbI0
>>232
通常即死はちょっと・・・
通常即死はちょっと・・・
237: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/09/30(日) 22:32:27 ID:8ayKrKIM0
>>235
い、言うほど決まらないから…多分…
い、言うほど決まらないから…多分…
238: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/09/30(日) 22:33:11 ID:5p2DAHHw0
去年の高難易度トップ2のダ・ヴィンチ、翁
今年の高難易度トップ2のジャガー、えっちゃん
どっちの方が理不尽を感じるかといえば、やっぱり去年かな~
今年の高難易度トップ2のジャガー、えっちゃん
どっちの方が理不尽を感じるかといえば、やっぱり去年かな~
239: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/09/30(日) 22:33:18 ID:K1bFKdfQ0
敵の即死だけ面白いように通るのは辛いところ
247: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/09/30(日) 22:35:17 ID:YFNHmh/c0
>>239
アルジュナ宝具の神性即死とかいう産廃
アルジュナ宝具の神性即死とかいう産廃
252: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/09/30(日) 22:36:35 ID:nX7JfTKo0
>>247
スフィンクスには即死入るから……
スフィンクスには即死入るから……
258: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/09/30(日) 22:38:31 ID:K1bFKdfQ0
>>247
中確率即死&さらに神性即死だし・・・こっちは宝具食らったら実質即死だから・・・
中確率即死&さらに神性即死だし・・・こっちは宝具食らったら実質即死だから・・・
251: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/09/30(日) 22:36:07 ID:.TVYLlr60
>>239
アルジュナに回避使ってた槍ニキ倒された思い出
らっきょイベかなんかだったかな
アルジュナに回避使ってた槍ニキ倒された思い出
らっきょイベかなんかだったかな
244: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/09/30(日) 22:34:33 ID:g0V4k2No0
敵鯖即死させたの最初期からやってて二回だわ
一回はテスラ一回はマタハリ
一回はテスラ一回はマタハリ
248: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/09/30(日) 22:35:37 ID:JZN17e160
やっぱり敵と味方で即死確率変えてんだろうか
254: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/09/30(日) 22:37:40 ID:huQvgIeo0
翁はハサンにパワハラするだけならあんなにクソクソ言われなかったよ
263: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/09/30(日) 22:40:52 ID:JOFHAqLM0
アルジュナは敵のときは異様に強い
味方でも弱くはないが
味方でも弱くはないが
273: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/09/30(日) 22:43:57 ID:LEC.BOX60
>>263
思えば去年の高難易度インド兄弟はアルジュナの宝具で即死がヤバイから先に叩くっていうこっち側の心理を逆手に取った良クエストだったな
カルナさんがカッチカチになって笑った
思えば去年の高難易度インド兄弟はアルジュナの宝具で即死がヤバイから先に叩くっていうこっち側の心理を逆手に取った良クエストだったな
カルナさんがカッチカチになって笑った
278: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/09/30(日) 22:47:26 ID:JZN17e160
>>273
多分あれはカルナさんの数少ないマジギレ状態なんだろう
多分あれはカルナさんの数少ないマジギレ状態なんだろう
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