パワプロアプリの今までの歴史がコチラwwwこうしてみると様々な時代があったンゴねぇ・・・
パワプロアプリ歴史
タグボ&コツ踏み時代…単体タグボorコツの強いイベキャラで育成。ちまちま踏んで経験点積み重ねる。ホモテが活躍
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彼女時代…最強彼女雪華の登場。選手兼彼女も実装され、練習でもデートでも経験点が得られるインフレ時代。北雪雑賀デッキが生まれる
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SG時代…なんとミニゲームで経験点とコツが得られる神仕様。限定ルートでの東條は必須レベル。
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やる気時代…ライチ新島は神、矢部やゲンでさえ有能寄りと言われた時代。やる気以外はゴミ。
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ダンジョン一強時代…金特査定重視。テーブル関係なし。金特良ければ全て良しの時代
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シラスVSダンジョン時代…試合経験点時代。青コツ踏むだけ。ダンジョンより手軽な支良州水産高校の実装
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強化高校時代…過去の高校が大幅パワーアップ。短期間集中で強選手を作れる可能性
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鳴響ワンチャン時代…楽譜を使えば最強?アへ変デッキの復活
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円卓最強時代…有能キャラ潰し&神調整の円卓高校が実装。試行錯誤のしがいのあるスルメ高校
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逆境ぶち壊し時代…過去のすべてを無意味にする最大インフレ高校の実装。上限解放キャラも実装され経験点上限も無意味に←今ここ
>>81
こうしてみるとこいつら本当にキャラ愛着やパワプロ 好きなのかと疑いたくなる
>>81
シラスVSダンジョンなんかねえよ
ダンジョン時代が一番クソだった
実際1年以上もずっとダンジョン。逆境が今後1年続けばそれに追いつくな
パワプロアプリ部歴史
誰か書いて
>>81
ほぼ全部の項目に 過去の全てを無意味にする
を付けて
>>82
上より内容濃くなりそう
>>81
パワプロオリジナル高校じゃなくて逆境ナインってマイナー漫画が最強ってなんや
海堂か青道なら別に許せたわ
黎明期・パワ高一択時代もあったな
俊英高校追加されるまでの時
明鏡ワンチャン時代は草
完璧なネタ枠やんけ
やっばり青銅とか太平楽とかは入らないんですね
>>95
強化太平楽なら野手まあまあって感じやったか
全力がぶっちぎりで一番糞だけど次に糞なのは脳筋時代です
全力前は円卓が強いけど手持ちで鳴響シラスにもプレイヤーバラけてたから
>>98
このバランスよかったんだけどなー
>>98
この時が最近では1番盛り上がってた気がするわ
ワイは野手は円卓投手は鳴響やったわ
>>98
ダンジョンもいたな
ダンジョン「せやせや、バランスおかしいぞ」
>>101
強化はよ
円卓来てもずっとしらすやってた人もおったよな
届け燃やすならシラスだったしな
次のアプデで全力以外消してもなにも差し支えないし容量無駄やからまた一から高校作り直したほうがええわ
ダンジョンは経験点という全力にかなわない壁がある
>>112
部屋経験点倍にしよう
全力を越えるには強化覇道しかないですわ
校舎全焼まで燃えて建て直せばワンチャン
シラスは入部届けが仕事してたからすこ
シラスかダンジョンかの二択は辛かったな
シラスつまんねーしダンジョンは週末くらいしかやれねーしで
円卓や鳴響の選択肢が出来たのは良かったわ
…良かったんだけどね
強化覇道でそこそこはまるときとかが一番楽しかった
ワイはもうサクセスしてないで
参照元:http://anago.open2ch.net/test/read.cgi/applism/1526744767/
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