パワプロアプリ サクセスだけで面白くする限界がそろそろ来ている!?何か新モード追加とかないんやろか・・・
やっぱり上限実装で辞めたユーザー多いんやない?
上限のせいで選手の個性の幅が一気に狭まったから、飽きてもしゃーないわ
上限でっていうかSS乗ったら急にモチベ消えたとかそういうタイプやろ
もうただ同じような選手作るだけの運ゲー作業やからな
サクセスだけで面白くってのは限度があるわ
そのための2018やけど据置はコンマイ儲からへん
なんかなんでもええから面白く遊べる方法でもあれば流れ変わるんやけどな
わいは円卓楽しいから別にええけどな
せめてイベ報酬でぶっ壊れが来れば盛り上がるのに
コンマイはガチャで売り上げ伸ばす方針になったしシラけるわー
>>141
スタジアム石ゲーで叩かれるだけやで
>>143
叩く層もおるやろうけど、ワイは神楽坂と朱雀走った時が一番楽しかったわ
>>149
ワイは朱雀が有能やと信じておしっこ漏らしながらスタジアム回してたわ
なまじ知識ついた分だけテーブルと金特見れば有能かどうか大体分かるようになったからな
リリース当初の誰が使えるかわからん手探り感が楽しかったな
レベル上げにくいしガチャもクソだったけどそれだけにやっとのことでSR手に入ったときの喜びは今の比ではなかった
ワイ一番楽しかったのは
①リリース直後~初Sあたりまで
②脳筋実装直後
③ダンジョン手探り開拓時代
の中のどれかやわ
イベントやと
>>159
武器厳選はよかった
脳筋時代色々言われるけどワイは好きだった
>>162
やる気なら使い道があった分、今よりもよっぽどデッキの幅広かったよな
>>166
それな
脳筋で今までより2、3ランク上が軽くできるようなったの衝撃やったな
やる気35でやってたなぁ
上位層とは試合経験点40ぐらいの差があってキツかったわ
査定情報と育成理論とキャラが揃ってもうたらそら繰り返しになるわね
手探りが一番楽しいのは当たり前やね
脳筋時代は佐久間とかのPR出たら大喜びだったわ
>>171
禿像が無かったから無能ばっか解放進んでたわ
経験点5000超えなかった頃が一番楽しかったな
限られた経験点で自分の好みの選手を作る感じがよかった
>>174
いつしか自分の中で強い選手作るのが目的やったのがチムランの数字上げる目的に変わってもうたな
その時期と比べたらやっぱ壊れが一人おるせいでそいつと仲良いやつ以外は終わってるってのがね
一度査定のハードル上げたらもう下げられへんからしゃーない
参照元:http://anago.open2ch.net/test/read.cgi/applism/1520262184/
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