パワプロアプリ 野手の上限突破は慣れるまでは2種までに抑えた方が伸びる場合もある!?最大値なら3種なんやけどな・・・
査定効率
チャンス○ 0.28
対左投手○ 0.28
ケガしにくさ 0.28
サブ+キャッチャー○ 0.28
アベヒ 0.28
パワヒ 0.28
広角打法 0.28
悪球打ち 0.28
■パワーC 0.243
打球ノビ 0.23
内野安打 0.22
代打○ 0.22
ヘッドスライディング0.22
体当たり 0.22
満塁男 0.22
サヨナラ男 0.22
ハイorローヒッター 0.22
ブロック○ 0.22
ゲッツー崩し 0.22
本塁生還 0.22
インorアウトコース○ 0.22
盗塁アシスト 0.22
■ミートS(101)0.203
■パワーS(90)0.191
ささやき破り 0.17
冷静 0.17
■捕球S(101) 0.158
■守備S(101) 0.150
※基礎能力は初期値30と仮定
ワイは2種上限で十分かもしれん
相良外すンゴ
>>5
捕球のほうが守備より査定効率が高いとは、意外だな。
ワイの場合はユニ相良が練習に来ないケースが多いんで、かなり効率がアレだという認識をしてたもんで
ワイはセン○とか来たら3種いけるかもとか考えて外せない
全力は最大値目指す高校やし外すとかありえん
真牛だけだと割と精神足りないこともあるしな・・・・・
捕球上限までやると
才賀PSR40覚醒15
エプロンしどれみSR37
相良SR41
柳生SR39
もふもふSR35
冴木PSR50(フレレマ)
これでS8しかいけんのやけど
こんなもんか
>>294
ハマればSS3、4以上はいく
>>303
基本運ゲーやから屍の数もみんな半端ないで
上限突破させるの二つに減らす方がええんちゃう
ハマらんかったら青特取りまくった方が逆に査定伸びたりするで
>>294
こんなもんやないで
もっといけるで
>>294
試行回数が足りないだけやな
うまく経験点バランス取れないなら慣れるまで上限2種にした方が伸びると思うで
>>294
試行回数
>>296
>>297
>>298
>>299
やっぱそうか
ワイ下手くそすぎて伸びないから毎回1回やって放置してるわ
上限って3つ以上きつくない?
今回の柳生みたいに底上げ要因で強い彼女欲しいわ
コントロール上限選手出た時の神になるで
>>574
コン上限選手出たら全力だと彼女はいらなくなると思うわ
>>574
コン上限選手いたら全力では彼女不要だぞ
経験点もタッグで稼げるし回復も言霊で足りるし
>>574
走力も肩も単純に上積みに出来るのは15000点以上出したときくらいかもな
青特減らしたら意味ないもん
>>576
ワイは泊方使うで
>>576
これ
全力って上限以外だと彼女邪魔や
参照元:http://anago.open2ch.net/test/read.cgi/applism/1525624916/
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