パワプロアプリ 銭ペナ この仕様が前回と同じで改善されていない事に不満の声!運に左右されるンゴねぇ・・・
上げすぎたらチムラン差で逆にあかん気がするんやがそうでもないんか?
>>98
上げる事に金掛かる以外のデメリットはないで
>>101
そうなんか
なら楽に上げれるところまではあげようかな
チムランはSSまで上げるんやで
>>311
同じ内容だとして相手のチムラン1ランクでどんなもん差が出るんや?
>>319
2戦目の相手が初期のままで3バウンド3回と2バウンド3回にグラゼニボーナス3回
3戦目の相手がB++で3バウンド1回と2バウンド3回と1バウンド2回とグラゼニボーナス2回
それでこれだけ差がつくとかやってられませんわ
>>327
はぇ~サンガツ
マッチング運の要素デカいな
>>330
ワイのとこ3人も初期のままやからな
順位ボーナスと成績ボーナス独占しても全員やる気のあるグループと比べたらうんこですわ
せや!自分がプレイしてない時はチムラン落としたろ!
敵のチムランでスコア変わる仕様は前回も問題になっていたのに修正しなかったコンマイが悪いんよなあ
自分のチムラン依存でスコア出せばかいけつゾロリ
周りのチムラン上がるまで待った方がいいとか早漏ワイには辛いわ
相手のチムランでスコアが変わるってルールに明記したらもっと遅延されるしなぁ
わかる
ワイもできるようになったらすぐやってしまう早漏や
>>334
要は補正を無くしてしまえばええんやで
稼げる額を相手のチムランに依存しないようにすればいいだけなのにな
相手のチムラン依存だけはほんとクソ
プレセン以上に放置垢に当たらない運が必要やな
参照元:http://anago.open2ch.net/test/read.cgi/applism/1524029709/
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