【パワポケ】パワポケリメイクが大爆死した理由って『これ』だよな???
購入者が限定される、価格を低くせざるを得ない、ユーザーの目に触れにくい
しかしインタビュアーは3のリメイクがもはや難しいみたいな前提で訊いてるるけど
勝手に思い込んでるだけなのか、それともカットされてる部分で何か匂わすような発言があったのか気になるな
「今後のリメイクで」云々言ってるし普通に考えれば既に企画は動いていそうに読めるんだが…
Amazonで2600円台で叩き売りされてる現実があるからね
大コケした現実を見ようぜ
俺ペナすらまだ実装されてないのに、続編なんて動きがあるわけないよ
考えすぎじゃない?
次のリメイクを新しいR2として出すくらいなら3だけをRのDLCとして出すのは割と現実的かと思う。
Rのソフトを買うキッカケにもなるでしょ
俺ペナ実装にこれだけ時間かけてるのは逆転に一縷の望みをかけたクオリティに仕上げるためのチャージ期間なんだと思う
でもDLCだと誰の目にも触れない。これは大きなマイナスだよ。知ってる人しか買ってくれない
てかこれに気付けないのはろくにテストプレイしてないのか
リメイクの今後の展開はパワプロブランドのコンテンツ戦略の中でどう位置づけられるかが重要になりそう
現状は低予算で新規層、とくに低年齢層の開拓ができればいいよね~って感じっぽいけど
さすがに販売本数的に今のやり方はダメだって判断にはなるだろうけど予算や人員がつくかどうか…
あと旧スタッフにガッツリ参加してほしいけどなんかそんな感じでもなさそうなのが悲しい
当時のスタッフも出世したりソシャゲで必要とされてたりするんだろう
なんかこれ思い出した
https://web.archive.org/web/20100505121550/http://www.konami.jp/gs/game/poke/1_2/
亀田くんの制作日記 ■ 第4回(2004.7.26)
昔のゲームのリメイクとかいうと、当時のスタッフがいなくなってたり、
偉くなってたりで、しかたなく新しいスタッフで制作する事が多いでやんす。
すると、ゲームの感触が、当時のモノとは微妙に違うモノになってるという
事は、よくあるでやんす。
でも「パワプロクンポケット1・2」では当時のスタッフがいるし、偉くも
なってないので、その点は大丈夫でやんす。
・・・ちょっと、かわいそうでやんす・・・。
はげましのお便りなんぞをあげると、きっと喜ぶでやんす。よろしくでやんす。
笑えねぇ
なんでそんなことになってんだ
GBA1・2作った時の話でネタでしょ
GBCが99と2000でGBAが2004だからそら言うほど偉くはならんやろ
5年なら2,3人一個上の役職に行ったかな?くらいでは
流石に今も残ってるならそれなりのポストに居る・・・と思いたい
今回GBA時代までのスタッフだった井上がイベント担当として復活してるんよ
結局のところ当時のパワポケを分かる人にサクセスを投げた可能性も否定できない
藤岡は別チーム(パワプロ外)所属
西川はアプリのシナリオ制作班になってるから地位は上がってるはずやぞ
え?藤岡ってコナミをやめてドリル株式会社の代表でしょ?
引用元: ・
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