パワプロアプリ 投手でも勝ちやすくなる仕様って多少はマシになりそうでええやん!でもこれよく採用したと思うわ
#パワプロTV の「おたより広場」で採用になったご意見を受けて、サクセスのバランス調整が決まったよ! — パワプロアプリ公式 (@pawa_app573) 2019年10月8日
投手育成時に自分操作で相手打者を抑えると、そのあと味方が奮起したり、相手が委縮して試合に勝ちやすくなるよ!
10/9(水)メンテナンス終了後に実装されるから、お楽しみに♪#パワプロ pic.twitter.com/KR5sriQa5h
>>95
何やろ、攻撃力低いからあんまり変わらん気がしてきたわ
萎縮で草
マントルの勝ちやすくなるって5%→8%とかその程度やろ
奮起も萎縮も一応は目に見えるんかねぇ
マントルでサクッとできるくらいになればええが
9回裏ツーアウトから操作可能になるとかだろうなぁ
>>110
一塁ランナー「走ったろ!」
>>113
オイラは悪くないでやんす
対戦相手も奮起しだしたら笑う
野手操作時のエビルの闇野の炎上はどうにかならないんですかね
大量リードしてても全く信用できない
というか投手でも勝ちやすくなる仕様は明日から実装なんか。早いな
うーん結局普通に負けそうやな #パワプロTV の「おたより広場」で採用になったご意見を受けて、サクセスのバランス調整が決まったよ! — パワプロアプリ公式 (@pawa_app573) 2019年10月8日
投手育成時に自分操作で相手打者を抑えると、そのあと味方が奮起したり、相手が委縮して試合に勝ちやすくなるよ!
10/9(水)メンテナンス終了後に実装されるから、お楽しみに♪#パワプロ pic.twitter.com/KR5sriQa5h
>>746
でもこれよく採用したと思うわ
>>746
まあないよりはええやろ
やってみな知らんか
>>749
さすが谷口さんやで
>>750
まあたしかにやってみないとわからんか
>>746
多少はマシになりそうでええやん
>>746
砂時計導入の口実だと思ったけどほんとに調整すんのか
>>746
谷口さん採用ありがとう
>>746
5年言われてやっとやね
>>746
亀やけど自動失点した分は減点されんようにしてほしい
谷口さんが独断でOK出したけど拓ちゃんに投手育成に運要素なきゃアクティブ減っちゃうでしょって怒られたんやろうなあ
参照元:https://anago.open2ch.net/test/read.cgi/applism/1570510902/
https://anago.open2ch.net/test/read.cgi/applism/1570524977/
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