パワプロアプリ ○○がなかったら今の売り上げの半分もいかなかった?否定的な意見もあるがどうなんやろか?
昔 3SSSFFF
今 3SSFFS1S1
>>44
これ
まぁ査定的に仕方ないんやけどね…
査定ってものがなかったら売上半分もいかんかったやろしうまくやったよなあコンマイ
よう考えなくても全然ソーシャル要素足らへんのにさ
コンマイにまともな査定を期待したらあかんで
査定以外の何かで作った選手の性能を測れたらこうはならんかったやろ
おハワイ
査定値ってのがめっちゃ歪なのが元凶やと思うの
>>58
アーチ製造機「一理ある」
査定さえうまく調整できてたら普通にワンチャンツーチャンあったとは思うんやけどな
イベキャラとか高校とか色んな手段があるのに
目的が強い野手と投手を作ることしかないのがね
野手ならポジション別や打順で強いキャラや高校が変わるみたいに
色んな手段が必要になるようにせんと
>>92
パワサカは守備位置ごとに査定変わるんよな確か
パワプロも打順と守備位置参考にして査定が変わるシステムを導入してくれれば広角砲とか怪童みたいな糞査定シリーズや高速レーザーとかアイコンみたいな特定の守備位置でのみ発動シリーズにも意味があるんやけど
査定って要素がなければそれこそつまらんゲームだけどな
>>93
いっそ公式で査定を推してええのにな
この選手の査定力は○○って数字で出して煽ってさ
打順で査定が変わるとかガイジやろw
現実の野手のパワプロ査定がデフレなのもあって
野手のパワプロキャラはどれもこれもレジェンド級の選手に見えるね
矢部とか95年のNPBレベルでの査定やろ
>>687
覚醒した工務店は全盛期の内川感溢れていてホンマ好き
参照元:http://anago.open2ch.net/test/read.cgi/applism/1520622959/
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