習得後から


刀剣乱舞-ONLINE-(とうらぶ)の七星剣の神技「習得の力」についての記事です。
経験値増加能力についての公式説明など。







 経験値増加能力

以下はゲーム公式ページの「3.刀剣男士→神技(しんぎ)」の項目に記載されている文章より情報を取得しています。原文も読むことを推奨します。


 発動条件とタイミング

  • 部隊内に「七星剣」が編成されている
  • 戦闘開始時に発動する

 ボイスと演出の再生タイミング

  • ボイスと演出の再生タイミングは出陣時の1回目の戦闘開始時のみ発動

 経験値増加対象

  • 七星剣自身を除く部隊内の刀剣男士

 注意点

  • 神技発動1回につき、「七星剣」は疲労する
  • 部隊長の場合に神技を発動した時は部隊員で発動した時よりも多く疲労する


 経験値の増加量は疲労度により変動

  • 桜:30%増加
  • 通常(桜無し):20%増加
  • オレンジ疲労:15%増加
  • 赤疲労:5%増加


 その他

イベントなどで経験値2倍対象になっている刀剣男士に習得の力が発動した場合は、習得の力による増加量も2倍になる。








 スレの文脈

今後何かまた新しい文脈発生したら拾っていきます。


72: 名無し 22/04/12(火) 16:43:58 ID:gC.ve.L1
大阪城添乗員増えんのか…

91: 名無し 22/04/12(火) 17:16:37 ID:Fd.jb.L1
七星の剣は習合せずにとっておいた方がいいのかな?

92: 名無し 22/04/12(火) 17:17:14 ID:Nv.ov.L1
確かにそうだわ
何も考えずに習合したわ

93: 名無し 22/04/12(火) 17:17:39 ID:CE.jb.L2
あー何も考えずに習合しちゃった…

95: 名無し 22/04/12(火) 17:19:16 ID:uI.rq.L6
習合してもうた
まあいいや

97: 名無し 22/04/12(火) 17:19:28 ID:oK.ic.L1
七星剣習合しちゃったけど
おさわりは契約外って言われたわ

98: 名無し 22/04/12(火) 17:19:33 ID:6g.hk.L1
めんどいから習合したわ

99: 名無し 22/04/12(火) 17:19:52 ID:fV.ov.L1
七星剣隊長にしたけど演練後に大阪城2階終わってもう疲労出た

100: 名無し 22/04/12(火) 17:20:54 ID:Dp.ps.L1
>>99
お知らせ見た感じ隊長の方が疲労大きいらしいぞ

103: 名無し 22/04/12(火) 17:24:37 ID:fV.ov.L1
>>100
どれくらいで疲労つくか気になったけど予想以上に早かった
隊長以外で二振交代で回すしかないな

102: 名無し 22/04/12(火) 17:24:13 ID:YB.iv.L1
七星剣さんすぐへばるじゃん
これは2振りで交代制にしないと

105: 名無し 22/04/12(火) 17:25:52 ID:nJ.hk.L1
七星剣経験値倍マークつくんかなって思ってたらなんか思ってたのと違った

106: 名無し 22/04/12(火) 17:26:39 ID:CE.jb.L2
七星と父上の回想が何言ってるのか全然わからん…

107: 名無し 22/04/12(火) 17:27:29 ID:56.rq.L3
白山くんもだけど発動演出綺麗で好きだ

123: 名無し 22/04/12(火) 18:05:39 ID:YB.iv.L1
七星剣さん桜付けする時間あったら追加経験値分戦闘できてしまいそうで真っ赤っかでもいっかって気分になってきた

124: 名無し 22/04/12(火) 18:06:54 ID:rX.ve.L10
どんだけ疲労しても能力の変わらない博多ってすごいな

125: 名無し 22/04/12(火) 18:07:01 ID:CE.jb.L2
金銃兵3つつけたら隊長でも桜はほぼついたままで周回できる感じ

132: 名無し 22/04/12(火) 18:21:26 ID:HU.va.L1
七星剣の桜maxにして部隊長でなく部隊員として大阪城に出陣
1階から行って4階のボスマスまでで桜が切れた
誉は一度もなし

経験値のために桜つけるかその時間で出陣するかどっちがいいんだろう

136: 名無し 22/04/12(火) 18:23:20 ID:XP.pc.L1
七星剣部隊長の銃兵装備で出てるけど21階でまだ桜切れない

140: 名無し 22/04/12(火) 18:35:01 ID:XW.do.L1
七星剣の修得の力はマップ1マス目でかかってボスマス踏むか帰城するまで有効なのね
シュワァァ~ってSE気持ちいい

赤疲労でもつくから薙刀幼稚園で連れまわすときの参考用に
4Fで桜が剥げた 6Fでオレンジ 7Fで赤
大阪城の経験値(修得の力付与)は
1~10F通常マス隊長で444(桜MAX時)→359(赤疲労状態)
1~10F通常マス隊員誉で592→478
1~10F通常マス隊員で269→239

141: 名無し 22/04/12(火) 18:42:43 ID:VY.iv.L1
ワイは桜MAXで隊長(銃3積み)で10Fまで降りたが桜取れてないし誉も半分くらい
隊長経験値を七星剣に積むのが勿体ないと感じるのならムリだけど

142: 名無し 22/04/12(火) 18:46:15 ID:mV.fe.L1
博多

七星剣(銃3)
この並びでおりてて今15階で七星剣桜舞ってる
隊長経験値勿体ないって思って試してるけど桜問題ないよ

143: 名無し 22/04/12(火) 18:46:31 ID:rX.ve.L10
11階以下になると七星剣(特錬結max金銃3)でもぼちぼち誉取れなくなってくる
時短優先で銃兵装備できる刀連れてるから仕方ないか

149: 名無し 22/04/12(火) 18:53:15 ID:PE.jb.L1
七星剣赤疲労前提で連れ回してるわ
というか博多以外全員赤疲労で連れ回してる
大阪城はそれでもどうにかなるから好きだよ

151: 名無し 22/04/12(火) 18:54:08 ID:ab.me.L2
そしていかに七星剣に疲労つけないか試行錯誤中
とりあえず隊長に極大太刀2番目に金銃小雲雀乗せ七星剣に極薙刀極博多で駆け下りてる

157: 名無し 22/04/12(火) 19:08:40 ID:YN.ve.L1
七星剣隊長と極短部隊(全員金銃)で回ってるけど、20階までは9割くらい誉取れてた
でも21階から急に誉が取れなくなったからやっぱり桜状態での隊長運用は難しそう

158: 名無し 22/04/12(火) 19:10:04 ID:XP.pc.L1
>>157
ワイも25階で真っ赤になった
でも団子食わせて頑張ってもらってる

169: 名無し 22/04/12(火) 19:46:25 ID:E7.iv.L1
七星剣のおかげで内々定がもらえました!

就 職 の 力

170: 名無し 22/04/12(火) 19:54:39 ID:6g.hk.L1
なるほどシンギ

171: 名無し 22/04/12(火) 20:02:21 ID:85.rq.L2
「内定率は、シンギ発動時の「七星剣」の疲労度により変動します。」
みんな桜付けを怠らないように!!

191: 名無し 22/04/12(火) 22:09:38 ID:HU.va.L1
七星剣の運用難しいな
大侵寇のときにいればよかったのに

193: 名無し 22/04/12(火) 22:29:29 ID:69.yy.L1
疲労状態でも神技発動するのありがたい
だから赤疲労でも頑張って周回しような

194: 名無し 22/04/12(火) 22:30:32 ID:qo.ps.L1
おやつ(団子)出してあげてるからウチはブラックじゃないです

195: 名無し 22/04/12(火) 22:45:35 ID:U8.yv.L2
通常経験値が1000のとき
6振 1000*6 =6000
5振 1000*5*1.3(桜あり) =6500
1000*5*1.2(桜なし) =6000

つまり桜なし以上を維持しないと七星剣入れたときの全体の経験値量は
6振編成したときより損することになる
でも隊長にするとより疲労しやすいし連続して誉取ると
他が疲労してワンパン出来ない可能性が上がるんだよなあ…

難しいからカンストしたらより良い使い方出るまで隠居になりそう

203: 名無し 22/04/12(火) 23:13:24 ID:GE.jb.L3
>>195
大阪城では関係なくない?
あと赤疲労でも基礎経験値×1.2が×約1.26にアップするから入れた方がいいと思うんだが…
no title

201: 名無し 22/04/12(火) 23:05:39 ID:q0.jb.L1
>>195
通常経験値が1000のとき
桜ありだと5振で1500上がって
なしだと5振で1000上がるってことでおk?

204: 名無し 22/04/12(火) 23:24:22 ID:U8.yv.L2
>>201
1500という数字は1000*0.3*5で出てきたん?
単純に七星剣除いた部隊の獲得経験値数は
疲労してると6振レベリング枠にしてるときより
損するなーって思っただけや

>>203
大阪城では関係無いという部分がよく分からんが
A勝利なら1.2倍されるからその1.2倍は神技じゃないと思う
590*1.2(A勝利倍率)*1.05(赤疲労倍率) =743

205: 名無し 22/04/12(火) 23:32:39 ID:GE.jb.L3
>>204
ごめん「全体の経験値量」を大侵寇の時の獲得経験値みたいに言ってんのかな?って思い違いしてたわ
1.2倍が勝利ランクなのは知ってる


とりあえずワイ的には
より多くの子のレベルを上げるにはそこまで向いてないけど
人数絞った子のレベルをすぐ上げるなら七星剣入れてもいいと思った

208: 名無し 22/04/12(火) 23:48:32 ID:U8.yv.L2
>>205
ワイが均等レベリング教徒だから部隊全体に配る経験値は大体同じにしたかったんよ
だからレベリング枠に配る経験値をより多く均等にするよう考えてた

倍率ブーストかかるから今回みたいに経験値2倍の刀がいたら
七星剣を入れてゴリラレベリングすると捗ると思うのは同意

>>206
全体分から引いてることになるんじゃないか?それだと
七星剣なし 1000
七星剣あり 1000*1.3 =1300
だから一振辺りの上昇量は300になる
ここから七星剣抜いた部隊員数を6だったり5だったりかけてたから
6500とかの数字が出てきたんだよ

206: 名無し 22/04/12(火) 23:36:04 ID:q0.jb.L1
>>204
5振 1000*5*1.3(桜あり) =6500
から5000引いて上昇分1500かなっておもた

197: 名無し 22/04/12(火) 22:49:29 ID:ts.mz.L1
うーん51階以降でS取り続けても疲労かさむ(誉なし隊員)なー
カンストしたら外す予定にはしてたが具体の数値出るとより決意が固まるわありサン
それまではお供物供えるからな頑張って

198: 名無し 22/04/12(火) 22:51:05 ID:DB.ve.L1
いると便利だけどただ脳死で入れてるだけでいいわけじゃないあたり人権ってほどでもない
非常にいい感じの調整なんじゃないかな
とうらぶくんのこういうとこが好きやで

207: 名無し 22/04/12(火) 23:47:59 ID:DB.iv.L1
どこかの誰かの役に立つかもしれない自分用のメモ投下

【経験値2倍4振りを編成に入れた場合の経験値倍率】
経験値2倍隊長誉独占
経験値2倍3振り
通常1振り
合計5振り(残り1枠)
2.0*2.0*1.5+2.0*3+1.0=13.0

七星剣無し編成
13.0+1.0=14.0

七星剣 隊員 桜
13.0*1.3+1.0=17.9

七星剣 隊員 桜無し疲労無しの通常状態
13.0*1.2+1.0=16.6

七星剣 オレンジ疲労
13.0*1.15+1.0=15.95

七星剣 赤疲労
13.0*1.05+1.0=14.65

209: 名無し 22/04/12(火) 23:50:18 ID:qH.ps.L1
今回の2倍男士が古参極短だから積極的に入れて育てる感じじゃないんよな
わいも計算したけどだから2倍は考慮せんかったわ

210: 名無し 22/04/13(水) 00:02:54 ID:ou.wv.L3
一番稼げるのが七星(桜)を隊員にして隊長に誉を取らせたときだと思うんだけど
誉を取らない隊員の桜を維持し続ける方法がない

211: 名無し 22/04/13(水) 00:07:27 ID:8G.7o.L3
>>210
そこで行軍中の団子ですよ

212: 名無し 22/04/13(水) 00:09:38 ID:mD.qg.L1
溜まりまくった弁当の出番だ!!

213: 名無し 22/04/13(水) 00:10:26 ID:3K.as.L1
期限だからってメンテ前に無理矢理食べさせた御祝重弁当
疲労で真っ赤な七星剣に今使いたかった

214: 名無し 22/04/13(水) 00:43:14 ID:ED.us.L1
おにぎり残ってたからあげたけど十階分保たなかったな
低レベ極幼稚園してもらいたかったけど隊長でこれだとカンストしたら隠居かな

232: 名無し 22/04/13(水) 10:50:20 ID:KY.ab.L3
ざっくり計算した限り経験値2倍対象がいなくて疲労管理のために七星剣に誉取らせるくらいなら
1枠七星剣に割くよりも6枠とも育成に使った方が経験値効率いいな
申し訳ないけど今回の大阪城ではお休みしてもらうか

233: 名無し 22/04/13(水) 11:52:58 ID:H8.zw.L2
七星剣真っ赤になってるけど経験値ブースト期待しなけりゃ
普通の新刃レベリングと思えばそれでいいかな
真っ赤でも一応5%はブーストしてくれるんだし

237: 名無し 22/04/13(水) 12:29:39 ID:P6.og.L1
どうしても七星剣の疲労がネックすぎる
疲労管理気にせずに他男士で周回する方が気分が楽だわ
今80階で降り切ったらワイも71階に七星剣入れて再度試してみるかと思ってる

244: 名無し 22/04/13(水) 19:40:46 ID:kq.zw.L1
使えそうだったので七星剣単騎桜付けについて
場所 大坂城地下一階
刀装 銃銃弓か銃弓弓(特上推奨)
レベルその他 特以上で連結全MAX前提
やり方 ボス前まで連戦するのが基本、道中で刀装の消費が無いならボス戦もやる
結果 ボス前まででcondition値を52まで稼げるので桜前から最大値直前にできる

245: 名無し 22/04/13(水) 20:04:14 ID:D3.og.L1
>>244
函館何周目だっけ?てなるよりは分かりやすい
個人的には1階単騎のがストレス少なくて良かった
良いこと教えてくれてありがとう

246: 名無し 22/04/13(水) 20:13:50 ID:Vu.ky.L2
>>244分かりやすくて助かるー
編成2番目以降でも疲労度がネックだったんよ

273: 名無し 22/04/13(水) 23:55:09 ID:D3.og.L1
※批判じゃなくて一個人の感想
やっぱ七星剣の疲労度設定馬鹿だよ
こんだけ桜有無で戦闘の有利不利極端に変わるのに疲労度はマスクだし
上手く運用してねっていうゲーム性から離れてストレス与えられてるだけな気がする
経験値上昇率もギリ得か損かの微妙なラインだし
どうしてこんなに経験値をプレイヤーに与えたくないんだろうね本当に疑問

274: 名無し 22/04/13(水) 23:57:25 ID:yr.ht.L3
まぁ桜管理しないなら大して差できないしストレスなるなら七星剣入れなきゃいいんじゃない?

275: 名無し 22/04/13(水) 23:58:37 ID:e1.ty.L1
ワイも入れなきゃいいと思う
入れてなくても特に問題ないし使う使わないのも個人の自由

276: 名無し 22/04/14(木) 00:12:02 ID:Hx.ad.L1
一口団子のお得な100個セットとか売ってくれればいいのにね
まとめ買いしたらちょっと割引きして欲しい気持ち

277: 名無し 22/04/14(木) 00:18:42 ID:RB.uj.L1
七星剣を部隊に入れる入れないの話はしてないやろ
極打の謎マイナス補正がどうのこうのって性能の話は普通にしてるのに
七星剣の神技使いにくいよ運営ちゃんって性能の話はしちゃアカンのか

279: 名無し 22/04/14(木) 01:21:24 ID:wi.4e.L1
わいも設定微妙だと思ったせめてcond値100になるアイテム売ればいいのにね
白山のバランスは良かっただけに今回ちょっと調整ミス感ある

280: 名無し 22/04/14(木) 01:22:20 ID:8E.ld.L1
経験値問題は大侵寇のエンディングでもぼやあったからプレイヤーがクッキークリッカーに似たものを見出しているのを運営理解してなさそうだよね
疲労で数値変わるのは要らんかった

281: 名無し 22/04/14(木) 04:34:41 ID:3o.wl.L1
七星剣の能力に関しては経験値増加能力なのに周回する時に活用出来る方法は正直なさそう
特カンストするまでの5%が貰えるだけだと思ってる

282: 名無し 22/04/14(木) 05:42:45 ID:Dj.nh.L1
もともと経験値アップといわれても特なんだしさ
通常マップつれてけるのはお山が関の山だろうなとは思ってた
うちは江戸城みたいなゆるい敵のとこで特カンストに経験値を積むのに使おうかなと思ってる

291: 名無し 22/04/14(木) 08:29:25 ID:Yu.nh.L1
七星剣が大阪城みたいな延々と回るのと相性が悪いだけできちんと額面通り経験値増やしてくれてるのを忘れちゃあいけないぜ
それに特なんだから極の戦力を求めるのも酷ってもんだ まだ実装直後だぜ?

292: 名無し 22/04/14(木) 08:31:31 ID:Sw.ad.L1
確かに疲労管理が面倒で大阪城での編成はあきらめた
でももし七星剣が疲労せずにずっと桜維持だったらそれこそチートすぎる気もする
難しいね

293: 名無し 22/04/14(木) 09:29:12 ID:Ny.1j.L1
極の必要経験値は据え置きでいいから帰還初手から弱いところを底上げしてほしい
つまるところ文句の大半ってこれでしょ

294: 名無し 22/04/14(木) 09:57:08 ID:7O.nc.L1
2スロ極打の救済待ってるよ運営ちゃん

295: 名無し 22/04/14(木) 10:21:52 ID:sd.qi.L1
極の必要経験値量が膨大なのも
七星剣の疲労が凄いのも
ソシャゲ運営のスキルが足りてないニトロの指示のせいかね
経験値を渋る以外にゲーム寿命延ばす手立てが思いつかないとか

296: 名無し 22/04/14(木) 10:32:10 ID:G2.zo.L1
男士の設定に口を出すのはわかるけど
極の経験値とか剣の疲労度とかは開発側ではないかな?

というか経験値渋ったらゲーム寿命延びるって考えもどうだろう
育成好きな人なら喜ぶだろうけど特99から極35になって元の強さに
戻すまでにかなりの時間を必要とする現状だと
飽きたり面倒になって離れる要因でしかなさそうだが
運営の考えは本当に読めないな

299: 名無し 22/04/14(木) 11:11:04 ID:UQ.k3.L1
誉調整すれば七星剣疲れないよ
うちのは71階疲労なし周回してる
根兵糖ドーピングしてレベル高いのもあるだろうけど

305: 名無し 22/04/14(木) 12:04:28 ID:KT.ad.L1
七星剣連れて98階からマス梅開始してるんやが
部隊2番目金銃ガン積みで桜長持ちしてるせいで
埋まったのにうっかり同じ階ぐるぐるしちゃう
もう96なんやけど誉集中で割といけるな

324: 名無し 22/04/14(木) 17:13:39 ID:Ai.qi.L1
七星剣は2振でまわしていくぞ!と息巻いていたが
育成もとい桜管理が大変すぎて結局習合してしまった
めちゃくちゃにつついてやるからな覚悟しろ

329: 名無し 22/04/14(木) 21:50:09 ID:di.bf.L2
七星剣→神技で疲労
白山→神技で疲労
博多→小判集めでうはうは

結論 博多は強い

引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1649682885/




経験値増加度は固定じゃないのかー
発動するたびに疲労するし運用難しそうだな…

2振り入手した人は習合で乱舞レベル上げに活用するよりも白山みたく交代運用も検討したほうが良いのでは?





トップページへ戻る
トップへアイコン