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質問・相談

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613: 名無しさん 2020/04/08(水) 16:25:18.39
共闘を煮詰め直したりしてないのかね
あんなすぐ引っ込めてそのまま封印なん?

 

622: 名無しさん 2020/04/08(水) 16:27:58.48
アリーナとかデイリーミッションなくしてくれんかな
それならわざわざ1凸タスキルする手間も省けるのに

 

624: 名無しさん 2020/04/08(水) 16:28:10.03
いいこと思いついた
共闘できるアリーナ作ればいいんじゃね?

 

625: 名無しさん 2020/04/08(水) 16:29:04.83
クラン戦のアリーナ作れば良くね

 

630: 名無しさん 2020/04/08(水) 16:30:24.00
イベントボスSPレベルの共闘なら楽しめるかも。
記念すべき一体目はアクダイカーンで。

 

636: 名無しさん 2020/04/08(水) 16:32:07.83
共闘は強い敵どんどん出すなら決してクソコンテンツにはならなかっただろう
改修せず廃止したのが間違いだった

 

639: 名無しさん 2020/04/08(水) 16:32:39.83
アリーナの変化系だけど、フレンドバトルは良かった

知り合いどうしで編成研究なり、擬似的な対戦なり、編成制限付けたり
やりたくてもやれなかった事を好き放題やれた良機能

 

642: 名無しさん 2020/04/08(水) 16:33:10.85
強い敵出る共闘とかそんなにギスコネしたいのかよ

 

648: 名無しさん 2020/04/08(水) 16:34:21.25
>>642
何のためのクラメンだよ

 

657: 名無しさん 2020/04/08(水) 16:36:43.33
>>648
プリコネでやりたくねぇ
それやりたかったらお前もプルプロ来いよ

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1586312468/

まとめ
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